画的比较急...很多颜色不统一...请各位前辈高手PP..[upload=jpg]UploadFile/2007-9/200791016574538570.jpg[/upload] [upload=jpg]UploadFile/2007-9/20079101658868289.jpg[/upload] |
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2009-04-22
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求职上海地区游戏公司,3D中式风格角色作品!~(一年工作经验)
2009-04-01
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2009-03-31
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全部评论23
能否指点一下小弟..怎么样的部线能符合动画要求呀?是不是手臂要与身体摆放45度到90度之间还是?
[em10]
膝盖没有线,不知道你要怎么弯,,难道是跳的,,,
为啥大家都把脸做的那么多面,,,身体就超级省呢,,,估计都是做人头学起来的,,
看上去像个石像
对哦...居然没考虑到这点..谢谢前辈们的提示..以后一定注意..
索绰罗前辈说的没错...当初就是从建人头开始学的...现在大的游戏公司都要求模型面数5000--10000之间..一味的把头的面建多了忽略了身体...