3D设计源泉——Reference(参考资料) 

2010-02-06 12:17 发布

本文重点不在于探讨如何设计,做一篇教程文章。希望抛砖引玉,探讨软件外,如何设计出优秀的3D作品。 如何有更好的设计? 3D视觉设计是一项感性又理性的迷人工作。感性,因为他是一门艺术,设计风格由于每个人经历、经验、审美的不同,风格各异,无法用理性思维去解释。理性,因为设计过程中不断与各种数据打交道,每个属性参数影响到最后表现的艺术结果。自己作为CGer,会跟许多设计师进行交流,希望思想碰撞出的火花来做出更好的设计。 我们需要平常需要如此多的软件和功能? 许多刚接触3D设计,为了华丽的效果,学习max、maya、XSI、Modo、Lightwave、Zbrush。。。。。。数之不尽的3D软件,Mental Ray、Vray、Brazil、FinalRender、Turtle。。。。。大一堆数不完的插件。 软件如此重要,以至于我们许多花了如此多的时间疲于应付软件学习。我想说,视觉的创意对于我们来说,同样重要。 为什么参考变得如此重要? 或许不是每位设计师的原画都非常棒,所以对于更多的设计师来说,参考图变得更加重要,尤其对于刚入行的设计师。 效果图 照片 以3DM3其中一个教程为例,效果图与照片效果相差无几,重要的原因之一是合适的参考,包括不同角度、不同位置、局部细节,帮助设计师在脑中形成3D场景画面,剩下的工作便是将教程中的在3D中如何建模、贴图、渲染的步骤。 细心观察可以发现,大多国内教程并未参考图在教程中呈现给用户,我们学会了制作方法,却无法理解作者思路,以至于我们自己在设计的时候无从下手,没有好的创意概念,想象不出画面。 以上是我自己在工作中得到的一些经验,希望与大家分享,共同讨论!
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