弈动星(武汉) 

2006-09-07 23:29 发布

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注:应聘方式
请将详细个人简历、联系方式、期望薪酬等资料发送至: recruit_wuhan@gamestar.cn
1.求职E-Mail中必须包含详尽的个人简历资料。
2.game798.com" target="_blank" class="relatedlink">游戏美术需要提供2维、3维作品。(作品不得超过3MB)。

WHO ARE WE?
我们是一家成立四年白手起家专业的本土游戏开发公司
我们是较早进入高端国际电视游戏市场的本土游戏开发公司之一
我们已经成功地独立制作/参与制作多款PC/PS2/XBOX/NGC全球热售游戏
我们目前正在独立制作/参与制作多款著名TITLE的NET_GEN/PSP/休闲PC游戏
我们倾力用高水准项目培养出高效的程序引擎开发/美术设计/游戏QA/游戏策划团队
并不断对比国际AAA级开发团队,锐意进取
我们长期与国际前10位游戏发行/开发公司紧密合作,在技术/管理/效率/文化交流
上不断吸取并形成自己的价值

WHAT WE ARE DOING?
我们长期尊重并关注每一个游戏天才和未来的游戏天才,高效及时提供应聘反馈
我们不仅努力提供一个施展才华的机会.也尽力帮助所有关注我们的同仁开拓眼界
我们已经并将更有效率地提供测试反馈/技术教程给未来的游戏天才
全新的招聘计划和流程将延续以往招聘中的优点,并更规范化和效率化,使所有关注我们
的同仁都有不同层面的收获

OUR GOAL
在国际游戏业机遇和挑战并存的今天,我们正确定位自己的价值和能力,并不断勤奋但锐智
地提升我们的能力和核心竞争力, 我们企望会同很多和我们同样优秀的中国游戏公司
使东方文化/价值观在国际游戏业内逐步闪亮登场!

加入GAMESTAR实现你最终的顶尖游戏梦想
GAMESTAR因为每一个天才的你的加盟和不断努力,最终将成为

国际顶尖的AAA级游戏开发公司

弈动星(武汉)(GAME_STAR_WH)将重现弈动星(上海)(GAME_STAR_SH)迅速但稳健的发展过程.并充分发挥中国内陆中心的人杰地灵之优势.将逐步建立一支独立优秀的游戏制作团队. 使有志于从事游戏行业精英们享中原本土的中心地理之便,有机会参与制作高水准的游戏.并继而成为顶尖的游戏人.


 

 

弈动星(武汉)(GAME_STAR_WH)将招聘以下精英:

注:应聘方式
请将详细个人简历、联系方式、期望薪酬等资料发送至: recruit_wuhan@gamestar.cn
1.求职E-Mail中必须包含详尽的个人简历资料。
2.游戏美术需要提供2维、3维作品。(作品不得超过3MB)。

(我们将择优在武汉进行面试. 招聘截止日期为2006年9月22日. 招聘总人数: 10 人)

招聘内容
1. 3D游戏美术设计师

1)相关艺术类专业毕业,良好的美术功底。具备较强的学习能力。
2)精通PhotoShop、MAYA、3Dmax、,Zbrush等3D美术软件
3)有3D人物,物件或场景模型的设计和制作经验并可以提供作品,有一年以上游戏制作经验者。
4)工作认真、仔细,负有责任感,热爱游戏或美术, 善于学习新技术/方法。

2.3D游戏美术制作人员

1)相关艺术类专业毕业,良好的美术功底。具备较强的学习能力。
2)熟悉PhotoShop、MAYA、3Dmax,等主流3D美术软件,熟悉Zbrush者为佳。
3)可以提供个人制作的 3D作品。
4)工作认真、仔细,负有责任感,热爱游戏或美术, 善于学习新技术/方法。
应届毕业生优先考虑

应聘方式:
请将详细个人简历、联系方式、期望薪酬等资料发送至: recruit_wuhan@gamestar.cn
1.求职E-Mail中必须包含详尽的个人简历资料
2.游戏美术需要提供2维、3维作品。(作品不得超过3MB)。

GAMESTAR的相关福利简单介绍如下:
1.岗前培训
每一位面试录用的新员工都将进行为期一个月左右的岗前培训。在这段时间里将由公司专业培训人员向您介绍公司的企业文化、运作体系及相关项目介绍,使您能全方位的了解GAMESTAR。同时开始专门的技术艺术培训和实战。
2.实习试用期
时间一般为3个月,对于个人技能优秀、短时间内与公司迅速融合者,可提前转正。
3.在职培训
为提高员工的整体水平,公司将定期、不定期选派专业岗位的人员出国培训,致力于为员工的持续发展提供持续不断的培训。
4.文体活动
公司为提升员工生活品质,并增进同仁的情谊以及团队的效能以及增加部门的沟通机会。公司定期组织文体活动 、健康俱乐部、年度旅游、还有员工生日聚会、年终大会等,以活跃公司气氛,增强团队的凝聚力。
5.有竞争力的制度--- 有竞争力的薪酬制度
公司年度设立年终贡献奖及月项目奖金及项目完成奖,奖金将及时体现员工对公司贡献的大小,公司的绩效情况发放。
6.职业生涯的规划
孵化员工,扶持员工发展是GAMESTAR的企业特色。
备注:GAMESTAR崇尚团队精神及每一位员工的热忱参与,并致力于为员工提供完善的培训、福利保障和发展计划,使每位员工的潜力得到最充分的发挥。

应聘游戏艺术详细流程和注意事项:

1.公司收到应聘者的简历和二维及三维作品后将发确认收到应聘者简历邮件. 如果没有收到我们的确认邮件代表我们可能没有收到你的简历和作品 (希望大家严格控制邮件大小)
2.经过公司的初步筛选,应聘者将会收到测试题邮件,我们并会跟踪应聘者是否收到测试题
3.收到测试题之后阅读测试题中的要求并按要求制作.请及时完成测试题寄回给我们
4.我们将根据应聘者在艺术设计、软件掌握、模型、贴图、数据规范化等方面作出系统评定,进行再次筛选。
5.符合我们公司需求的应聘者将会安排面试

注意事项:

1.应聘者的DEMO不求量,但求品质和风格.不鼓励重复雷同的东西
2.不希望应聘者用有版权问题的作品作为自己的DEMO,我们非常看重应聘者诚信和职业道德这将是一个长期合作发展的基本前提
3.我们看重应聘者目前的能力和水平.更看重他/她潜在的发展能力和学习沟通能力.软件和技巧是一个很重要的方面.
更重要的是他/她对整体风格/不同文化的理解和权释/气质和精神上的表达
这将是突破游戏美工瓶颈的一个关键要素
4.我们需要那些天才的艺术家,也需要那些勤恳工作不断提高的未来的艺术家.
但前提必须是:对游戏有激情;对工作的负责;对自己有清晰的定位;
对自己职业发展有明确的目标和与之相符的行动计划.
我们非常乐于同这些同仁分享共同进步挑战自我过程中的成就感
我们也非常乐于协助这些同仁自我实现自己的价值, 并为之互相喝彩
5.我们将感谢长期关注我们的同仁. 并将不断更新我们的教程.和大家分享我们不断取得的技术经验教程将附在测试题中.

另附:测试题中常见问题答复

1.关于高模的面数及贴图的尺寸要求?
答:高模的面数没有限制,贴图也没有具体的限制,关键看贴图的精细度和完成度。
一般是512x512,1024x1024,2048*2048三种尺寸。能反映足够的细节和自身水平即可.

2.是否需要将彩色设计图、低模源文件和贴图文件都发送给公司?
答:需要将彩色设计图、低模源文件和贴图文件发过来。我们将检查文件命名/数据是否清理干劲等规范性问题

3.Zbrush中完成的高模需要ZTL文件,还是将其制作成法线贴图?
答:高模需要制作成法线贴图。ZTL 文件太大. 可以将高模多角度截屏发给我们

4.最终是否同时需要高模及低模作品的渲染图?
答:同时需要高模及低模作品的渲染图。

5、测试题中“参考视频做一个类似的从高处跳下动画”这里有点疑问, 请问是"做的越相似分越高"呢?
还是"在原有的基础上自由发挥"分数高?
只要能把准备动作/跳跃过程/着地/缓冲等动画的节奏表达顺畅就可以么?
答:有表现力. 能够表达自己对动画的理解是关键.

[此贴子已经被作者于2006-9-7 23:32:31编辑过]
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