CS骨骼问题 

2009-12-02 17:52 发布

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新手请教一个问题。MAX的CS骨骼做走路动画时,脚部骨骼的KEY INFO要怎么设置
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全部评论6

  • sik323
    sik323 2009-12-2 19:25:00
    额。。。看情况喽。 一般是如果脚在地面滑动,那就滑动关键帧。如果是脚抬起来了,拿就是自由关键帧。 如果是脚一动不动那就固定关键帧咯。。。
  • liyuoooo123
    liyuoooo123 2009-12-2 21:14:00
  • banalo
    banalo 2009-12-2 21:28:00
  • 霜刃寒心
    霜刃寒心 2009-12-3 00:21:00

    关于Key Info

    CS骨骼的关键帧是通过 Key Info卷展栏下的 SET KEY设置的,就是那个红色的点。之后打开AUTO KEY 对骨骼操作也会产生关键点,但是打KEY 必须用 Key Info卷展栏下的 SET KEY设置,时间轴下方的无效。 当你选中手部或脚部的时候(胳膊和腿也可以,一般情况下不会用到),点下 set planted key,或者set sliding key,时IK Blend的数字就会变成1(反向动力学模式,选中父级关节旋转时子关节将不再跟随旋转,也可以理解为别固定,也可以理解为子级变为父级),单选框的点会自动选中Object项,这就意味着这个位子不在随身体移动,并且会有一个红点,点下SELECT PIOVT按钮你就可以改变其旋转轴心。 set planted key和set sliding key的区别就是 set planted key会自动把旋转轴心和上一个轴心点空间位置重合,并不是上一个关键帧的,而是上一个被设置了set planted key或set sliding key的地方,此时Join to prev IK KEY 将被选中。
  • liyuoooo123
    liyuoooo123 2009-12-3 15:03:00
    谢谢
  • bighead99a
    bighead99a 2009-12-20 15:12:00
    MAX前幾個版本在設定鎖點的部位常常會因為這樣而KEY有問題~~~ 2009不知是否有改善 因為知道有這情況所以都只單用鎖起與解放~沒有特別去鎖哪個部位 部位(例 : 腳尖中心~腳尖內側~腳尖外側)之類~~

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