这个走路的LOOP是我去年的工作,虽然游戏还没有正式发布,但是测试版已经出来了,所以发到网上也应该没问题,当然在游戏中的动作我已经修改了~~ 初次发教程,笨手笨脚见谅~~先发AVI[em04][upload=rar]viewFile.asp?ID=14380[/upload] [此贴子已经被作者于2007-7-2 10:14:15编辑过]
|
TA的作品
TA的主页
全部评论71
-
盖世胖子 2007-7-2 11:04:00
就像我一直说的,走路或者跑步的LOOP屁股上的动作很重要,再整个运动过程中屁股会完成所有轴向上的位移和旋转,这点一定要注意,因为屁股是中心,会影响 腰部以上和手脚的动作,所以对它的在最开始的认识很重要!!!
还有点在制作走路跑步上很重要的就是第一帧的POSE
[upload=jpg]UploadFile/2007-7/2007721102583109.jpg[/upload]第一帧是左脚或右脚抬起,我习惯右脚~~为什么这样,一是考虑到游戏需要从待机姿势融合到走路,所以要取一个中间的姿势,当然这不是最重要的,最重要的是注意屁股的轴向,也就是图中旋转手柄的轴向,它在红轴 也就是X轴上的旋转正好是零,也就是屁股正对观众,这样就对曲线调节上有帮助,曲线就会清晰明了~~ -
盖世胖子 2007-7-2 11:24:00
下面分析曲线~~屁股和紧接着屁股的腰部的曲线对比~~很重要哦~~(有一点就是MAX架设的时候最开始的根骨骼有时候3个旋转轴和子物体的不一样,比如屁股上的X轴可能和腰部的Y轴对应,有时候就搞得我很郁闷。我以前用MAYA没有这样情况,望明白的人指点一下)
以下曲线以屁股的为主
首先 屁股的X轴和腰部对应的曲线比较
屁股
[upload=jpg]UploadFile/2007-7/2007721121817099.jpg[/upload]
腰[upload=jpg]UploadFile/2007-7/20077211212164362.jpg[/upload]
从曲线上就能看出,整个动画在这个轴上只有4个关键帧 ,这是动画流畅的保证~~在编辑的时候也比较方便 -
盖世胖子 2007-7-2 11:35:00
下面是表现脚部从跺地到支撑的时候屁股和腰部的主要曲线变化,也就是屁股的y旋转轴~
屁股
[upload=jpg]UploadFile/2007-7/20077211313451573.jpg[/upload]
腰部
[upload=jpg]UploadFile/2007-7/20077211315153369.jpg[/upload]
这里面其实腰部的旋转是和屁股相反的,但是MAX恶心的架设在曲线上看好像是是同样方向的旋转,其实不是~~注意曲线中的突起的部分就是为了模拟脚踩地之后对于胯关节的作用力~~但是一般男性这个曲线值就不太明显,女性一般在走性感步子的时候就要扭的厉害啦!!!
你可能喜欢
哦,胖子的,好啊