骨骼绑定问题 

2009-09-06 17:20 发布

我用physique绑定,为什么下巴部分会变成这样?哪位高手能帮我看看问题出在哪里

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B Color Smilies

全部评论12

  • oyzdq
    oyzdq 2009-9-6 22:17:00
    你用刚性蒙皮就好了。点击顶点选项,选择绿色的点,然后吧红色的点都变成绿色就好了。
  • tmac0328
    tmac0328 2009-9-7 19:12:00
  • gz9527
    gz9527 2009-9-8 07:46:00
    给你个好建议,最好别用physic蒙皮,用SKIN,虽然P也可以输入0和1,但是SKIN看骨头更直观,况且游戏公司都用SKIN,你这个问题的话,用绿色的(硬封套)就行
  • w19860709
    w19860709 2009-9-11 08:39:00
    路过啊 锕
  • 迪拜
    迪拜 2009-10-19 17:29:00

    回复 1# fenglongzhi 的帖子

    最好不要用柔性绑定 改为刚性 (绿色) 至于模型的下巴会变成歪掉 应该检查下你的帮点 是不是有绑定给脖子?
  • binbin8699
    binbin8699 2009-11-11 15:51:00
    建议还是用SKIN
  • 爱在雨季
    爱在雨季 2010-1-28 22:48:00
  • muaity7
    muaity7 2010-1-29 11:11:00
    physique,进入顶点模式,按下"选择", 框选下巴的点,按下"从链接中删除",然后框选所有骨骼链接(把整个模型框进去就可以了) 然后按下"分配到链接上",然后点选头部的链接(线框模式下头部里边那条huangse的线,) 这样就把所选点的权重全部分配给了头部骨骼(也就是头部链接)
  • darkfcj
    darkfcj 2010-1-30 09:09:00
    SKIN简直是垃圾
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