本帖最后由 幽谷 于 2011-3-15 14:13 编辑 我们经常在各种网页上看到很多CG爱好者的建模、材质贴图、灯光特效、粒子柔体等等,鲜少有角色动作上的交流。 动作对于三维角色模型来说是一种生命力,对于三维影视、动画、游戏来说是一种灵魂。一个没有动作的三维角色模型只是一种虚拟的雕塑,一部没有动作的三维影视、动画、游戏只是以不同形式表达的连环画。或者说动作不好的三维角色模型及动作不好的三维影视、动画、游戏,都不足以说明它的生命力和它灵魂似的作用效果。 我们知道一家以三维软件制作动画的公司,内部是以流水线制作来划分的,即模型部门、材质贴图部门、骨骼设定部门、角色动画部门、灯光特效部门等等,在这些部门中,按制作的量来分配的话,角色动画部门的员工所占的比例是最多的。但是从事角色动作的人员是很少的,最多需求的得不到满足,需求量少的却又门庭若市。 为什么会这样呢? 现在全国有170多家大学、1500培训机构大都是以软件的培训为主,课程的内容也差不多,无非是建模、材质、贴图、灯光、特效、渲染等等,有的即使有角色动画的课程,也多是讲动画的骨骼设置、蒙皮、约束变形等等,至于系统一点来讲角色动画的少之又少。 这样的后果是,在以三维软件制作动画的人才市场上站满了对软件熟练使用的人,而角色动画的就少之又少,这种情况就形成了一方面的人才饱和,另一方面的人才吃紧。 不协调的发展势必造成不合理的后果。 制作还是要继续的,怎么办?于是中途改行的,略微可以制作动作的(我们知道,凡是可以使用三维软件的,一般都能K一些角色动画,只不过有好坏之分而已)都进了角色动画部门。 那么,质量怎么办?进度怎么办?头疼! 中国的动画发展至今已有80年的历史,前期万氏兄弟的辉煌已不再,留给我们的只是对那些经典的国产动画片的怀念、崇敬和对现在国产动画的不足与弱智所发出的扼腕、顿足与叹息。 现在的国产动画一般都存在两种情况,那就是前期策划不够,导致故事情节的低幼儿化;再一个就是国内的角色动画水准不够,导致整个片子的角色没有生命力。 所以,开设角色动作这个板块,希望能引起更多人对角色动作的注意与关注。 |
-
2007-07-30
-
2007-07-26
-
2007-06-16
感谢版主给静止的角色注入生命力!~大家共同努力吧!
希望大家在动作版发帖时多些直观的动作(如GIF动画,文件不要太大,看起来比较顺畅).以方便讨论.