未来3年国产网游那种发展模式会走得最好? 

2007-06-01 22:25 发布

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应xiaobig之邀,另贴发出来讨论讨论。
1、技术上下苦功,力争赶超韩美派(网易是典型);
2、把握玩家的各种心理,以引导消费为设计重点的网游(征途类);
3、以游戏模式创新,打破原有格局,引导健康游戏为思路的网游(徐波的新游戏有此思路)。

我个人认为:

1类的基础雄厚,在以后能够顺应市场变化,即使到时候游戏模式有革新了,也可以凭技术迅速模仿跟进。但问题是决策层是否够眼光,核心创作人员是否能引领正确方向;

2类在游戏内涵方面的积累比较薄弱,只注重引导玩家消费的策略,如果某天游戏真的向更健康的模式革新并产生大范围的影响(3类),2类游戏很可能被玩家抛弃,倒得块。但不可否认它是目前最会赚钱的一类;

3类试图开辟mmorpg的蓝海,同时兼具高风险和高收益的可能,但我认为日后总会有成功者出现,来改变目前的格局。这类游戏比较有可能由小公司创作(或者大公司的小项目,大项目不敢冒险的),但革新总是从无数的失败中产生,不是那么好做的。我观察徐波的新游戏的部分资料,看到他的确有很好的思路和远景,但感觉他还是被旧框架束缚太多,只能说是有限突破(不过比没突破好很多了)。

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全部评论7

  • 森林狩猎者
    森林狩猎者 2007-7-25 22:29:00

    我喜欢走第一条路但是中国现在以及将来的市场还是要由第2条路来掌握。而你说的第3条路就是第1加第2条的整合

  • Ms.6.y
    Ms.6.y 2007-7-31 19:25:00

    如果说未来三年国产网络游戏的话,按你的三类分我觉得应该是二类.

    个人认为现今网络游戏发展的游戏过多种类也大多重复,所以除非有新鲜另类的游戏形式出现领导新一轮的游戏类型热的话,我觉得更直接更有效走的会更好的会是那些制作上画面中等漂亮,游戏性强,竞技类游戏比较受欢迎,而道具收费则更加适合也是最近的主流收费模式.

  • yashua20
    yashua20 2007-8-1 14:25:00

    明显第2条,至少征途是很攒钱的,公司以攒钱为目的,至少我接触到的都是想走第2条路~

  • feng316
    feng316 2007-8-5 00:26:00

    行业发展初期,乱世出英雄,第二种很明显处于重要的位置~
    不过3年就转到第三种,是否时间短了点~~

  • 7416aad
    7416aad 2007-8-7 05:24:00

    第一条就是跟风,跟的快的有点吃的,跟的慢的死都没地方。

    第二条就是赢利最大化。根本不考虑其它的影响和因素。短时间内可以聚集强大的财富,但这种行为是竭泽而渔。

    第三条就是形成自己的设计思想,打破现有的这种表现形式和内容上的框框,争取获得自己的核心设计理论和培养相应的技术人才。

    如果要讲长远发展,当然是第三条。

    短期利益最大化,当然是第二条。

  • Tiwill.Joe
    Tiwill.Joe 2007-8-9 21:11:00

    游戏的走势.很明显是第三类~~其实现今游戏市场的发展包含了第一类.技术革新是必然的,技术今后会随时间的推移慢慢的广泛化,规范化,当然必定会有很多无法模仿的保密技术,可是行业的趋势会逼迫技术的跟进.所以技术方面的革新是大势所趋.

    很明显第二类已经渐渐的被玩家所屏弃,模式上,游戏性上,多种方面已经不被玩家所认同,加上现在所谓健康游戏的推广,第二类游戏的暴利经营将很快转入低谷......(当然还是要看玩家群体!)

    第三类游戏确实也是最倡导,呼声最高的游戏.众多玩家皆苦叹时下游戏没有新意.MMORPG确实停滞不前的时日太久,很大一部分被韩风所影响.韩氏游戏在国内的影响实在太大,而且颇为严重.国内游戏厂家竟相模仿.导致所有MMORPG全部貌似师出同门一样!!

    新模式 新思想的游戏要打破一贯所谓网络泡菜的束缚...这也很大的程度的迎合了现在呼声最高的健康游戏一说...这就需要从模式上进行大胆的尝试,只有大胆才有突破,可是风险确实也是成正比的,初期肯定是呼声高,行动少.很大程度上不被人接受,玩家认同的程度也因为长期泡菜的原因很低...

    所以大尝试一般需要大手笔的支持,因为初期不管是技术上还是 创意上 没有前车之鉴会很艰难的跛足前进,这时候的投入是相当巨大的...很有可能一个项目就会因为有太多的设计障碍而宣告流产.

    总之LZ所谓的第三类游戏个人认为应该是今后的一个大方向.可能并不会大范围的出现,会慢慢从一些新生游戏中萌发,通过"母体"慢慢的向外延展,逐渐被人接受...

    本人愚见...

  • xxb
    xxb 2007-8-13 23:17:00
    泡菜

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