[upload=jpg]UploadFile/2006-8/200682910281085418.jpg[/upload] 先看游戏米果的公司介绍
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cheney007 2006-8-29 12:56:00
米果开发团队事件回放 公司名称:游戏米果网络科技(上海)有限公司,上海米果在线信息服务有限公司
总经理:张尧勇(台湾)
副总经理:王淑琴(台湾,张尧勇的老婆)日期:2006-7-4
事件:公司以破坏团结为由突然开除开发部游戏制作人Jas,由于公司的理由无法令人信服,引起多名开发人员的不满。
相关材料:日期:2006-7-10
事件:公司发信要求Jas赔偿经济损失70万人民币,并声称是按劳动合同的约定。公司请律师对全国近50家网络游戏公司发出律师函,告知不得以任何形式雇用游戏制作人Jas。此举对其他开发人员造成了相当大的负面影响,因为他们的合同与Jas是非常类似的,如果被开除还要赔偿几十万,这样的合同是否符合劳动法?
相关材料:日期:2006-7-10
事件:公司将开发部人员集中起来,公司总经理主持会议并威胁说:继续与原主管保持联系的就呆在开发部办公室里,想跟公司做的就搬到新的办公室去。开发团队中有数十人继续留在开发部办公室里,其余人员则搬去了新的办公室。随后公司将投影机、打印机、电话、参考书籍、冰箱等大量办公用品搬离开发部办公室,导致开发部门的正常工作受到影响。
相关材料:日期:2006-7-17
事件:因对公司前一阶段的所作所为非常不满,包括主程、主企、主美在内的六位开发团队核心人员按劳动法规定向公司递交辞呈,将于一个月后离职。
相关材料:日期:2006-7-20
事件:公司发信禁止开发部人员请事假与年假。
相关材料:日期:2006-7-24
事件:公司发信威胁开发团队核心人员,要求经济赔偿总计超过100万人民币。
相关材料:日期:2006-7-25
事件:开发部办公室与外界的网络连接被切断。
相关材料:日期:2006-8-4
事件:公司保安等数十人在上班时间带领两名陌生男子进入开发部办公室,两名陌生男子一言不发,直接对某位开发人员进行殴打并造成伤势,最后在110警察和其他开发人员的协助下,一名打手被抓住并扭送公安机关,目前此案警方还在调查。由于在工作场所人身安全得不到保障,其余开发人员在打人事件爆发后暂时停止上班,并委托律师处理此事。
相关材料:日期:2006-8-9
事件:Jas被公安局传询,因为公司向公安局报案说Jas偷窃公司财物(一个数码相机和一块移动硬盘)。目前警方已经排除了Jas偷窃的可能性,至于是否公司报假案警方还在调查。
相关材料:日期:2006-8-11
事件:公司以旷工为理由开除了7名开发人员(非开发团队核心人员,由于安全没有保证自打人事件后请假在家)。
相关材料:日期:2006-8-17
事件:公司请律师对全国近50家网络游戏公司发出律师函,告知不得以任何形式雇用已离职的开发人员。
相关材料:日期:2006-8-18
事件:公司四处打探离职人员的家庭住址,并在8月18日派保安前往数名离职员工的家里,大声敲门找人并声称公司需要确认家庭住址,其态度嚣张,对相关人员的家属与邻居造成了极其恶劣的影响。
相关材料:日期:2006-8-28
事件:公司在<<电脑商情报>>等多家平面和网络媒体上发表公告,声称任何公司不得雇用开发团队已离职人员,并将这些人员的照片与身份证号码公布在媒体上。并诬陷离职人员窃取公司财物、侵犯公司商业秘密等。卑劣行径令人冷齿。来自: http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=62698&page=1
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mm 2006-8-30 09:46:00
From: carl_zhao
Sent: Thursday, July 06, 2006 10:25 AM
To: !CEO; !Dept-Admin; !Dept-GamePortal; !Dept-Marketing; !Dept-Services; !Dept-Technology; !Team-Developing
Subject: 关于几点事实的澄清
发件人: Arthur Chang
发送时间: 2006年7月5日星期三 5:29 下午
收件人: !AllEmployee
主题: HR Announcement - Job Termination - Jas
重要性: 高
各位米果成员,
鉴于游戏开发团队制作人赖介婷小姐(Jas)存在严重违反劳动纪律和公司规章制度的行为,破坏公司研发团队和运营团队之团结,严重扰乱了公司正常工作秩序、给公司造成极其恶劣的影响,现公司根据劳动法、劳动条例以及公司规章制度等相关规定决定:自即日起,开除赖介婷小姐。公司保留继续追究其法律责任的权利。
特此公告
张尧勇 敬上
总经理
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游戏米果网络科技(上海)有限公司
上海市淮海中路222号力宝广场25楼 邮编:200021
Tel:(86-21)5396 5977 Fax:(86-21)5396 5976
FITS | Fun | Innovation | Technology | Service
1.事件本身的澄清
赖介婷小姐(Jas)自2004年4月5日正式进入公司担任游戏制作人职务,与团队成员共同合作开发真封神游戏,游戏运营后公司论功行赏,
公司某某人亲自公告赖介婷小姐(Jas)被记大功三次,是全公司论功行赏中受到最高奖励的。时至今日,三个大功变成了破坏团结,
扰乱正常工作秩序。中间的数值变化真是剧情急转直下,观众还是一头雾水。
再者真封神版本目前为1.50,中间历经过10余次的改版,在破坏团结的情况下,还能有如此之高的改版次数。果然是给公司造成
《极其恶劣的影响》,这告诉公司的同仁一句话,多做多错,少做少错,不做不错。
2.chinajoy的澄清
CCXY是公司2006年预计要开发的产品。原本预计要参加2006年的ChinaJoy,但是在2006/6月中旬某某人召开跨部门会议,
会议中还有市场部门经理与副经理以及行政部门相关人员。经过某某人的主导以及大家被暗示性的配合研究之后,当场
由某某人决议不参加今年ChinaJoy。主要原因是时间太早对CCXY宣传效果不佳。当时为了担心造成影响,某某人还要求
在场所有人不可以先行对外公布。
事隔不到两日,就传出此次不参加ChinaJoy是因为开发部门的开发进度出现问题,可能无法提供参展作品导致。事情很明显,
本来是简单的市场因素而不去参加Chinajoy,但是为了可以将责任归属到开发部门从而达到继续鞭尸(备注1)与控制的目的(备注2),
因此某某人有计划的将事情一步步导向他自己想要的结果,最后让全部的人以为真的是产品出了问题,导致公司受损。
3.公司对游戏开发的粗暴干涉
所谓隔行如隔山,但某某人偏偏逆天而行,在兼职过了所有部门的经理后,终于把魔爪伸向了最后一块净土--游戏开发部。
某某人即要xxx,又要xxxxx,不亲自出面,背地里授意市场部的游戏组,对游戏策划内容横加指责,粗暴干涉,名为
提出建议,实则自己变成策划,效果好的就说是他们决策正确,效果不好的就说是RTK执行不利。在他们的英明领导下,真封神
人数屡创新低,甚至闹出一台服务器的人数是足球比分的笑话。可怜真封神在收取点卡的情况下,又要推出道具包,此举无异于杀鸡取卵
(某某人的心腹将来的伪证曾说过:就是要杀鸡取卵,我杀我杀我杀杀杀,咦,怎么这么不禁杀,挂了,下一款继续ing...),道具包
的推出,使真封神在玩家中的声誉一落千丈,终于步了TO的后尘。但真封神毕竟也曽辉煌过,创下中国网游历史上的数个第一。
中国第一款无包月、即卖点卡又卖道具包的网游
中国第一款客户服务也需要收取点卡的网游
中国人数下跌最快的网游
真封神血淋淋的例子摆在那里,他们却视而不见。新项目ccxy尚在襁褓之中,只是一个婴儿,他们也不肯放过,百般虐待挑剔,
题材一改再改,内容一变再变,甚至连美术图量都由他们进行了决定,RTK策划全部变成了苦力与被虐待的对象。最惨是被虐待后
他还逼你说爽。我已经忍了他们很久了,今天我就要大喊,我很不爽!!!干!!!@#$^$%!@此处略去脏话xx句。
真封神是一个即时战斗的游戏,后期却被逼去抄袭一个Q版回合制战斗的梦幻西游,ccxy这次随了他们的愿,改成了回合制战斗,
这时他们却一再声称魔兽的技能很好玩,应该参考。天做孽尤可恕,自做孽不可活,谁对谁错,时间会再次证明。
对一个商人来说,游戏只是一个赚钱的工具,对一个开发者而言游戏却有不同的意义。正所谓十月怀胎一朝分娩,而一款游戏的开发周期会
超过10个月,游戏不仅仅是个产品,更是一个开发者寄托情感、理想的地方,在真封神的开发过程中,经历了无数次的加班甚至通宵,
炎热的夏天在没有空调的办公室里加班,打着赤膊做版本,寒冷的冬天只有一个小小的睡袋,但从来没向公司要过1毛的加班费。因为
开发人员对自己的产品是有感情的,我不是瞎说,你真正从头到尾参加了一套游戏的开发就会理解。可叹直到最后眼睁睁的看着自己的孩子
被人随意乱改,明知是错的却无法阻止,开发者的愤怒是他们无法理解的。
结束语
其实我从小到大都是理科好文科差,写作文经常要非常痛苦才能挤满500字,今天却一口气写了这么多,原来以前写作文都是
无病呻吟,当你有感而发的时候,思绪犹如脱缰的野马,无法停止。中国这么大,能和大家一起在米果共事也是缘分,在此谨祝各位
开心快乐,谢谢!(掌声:噼里啪啦噼里啪啦...)
(备注1):鞭尸的字面解释为用鞭子抽打尸体,可以引申为将责任推到死人头上,造成死无对证的局面。鞭尸是某某人和某某人老婆的
惯用伎俩。就在jas被开除的当天,arden就被拉出来鞭尸了一次。(旁白:不要以为死了就没事了,哼哼)我有理由相信,在接下来的
漫长历史岁月中,可怜的arden与jas会在公司需要的时候被随时拉出来鞭尸,again,again and again!当然也有可能包括我。
(备注2):某某人想要控制整个开发内容、玩法、画面、技术已经不是一天两天的事情,他这种行为,无非只是为自己的想法找一个看
起来合理的借口,以避免遭人非议,因为某某人一向强调最尊重开发人员的想法,从来就不干涉。但是这绝对是睁眼说瞎话。说真的,想
要干涉就明白的说,实在不明白还找这么多拐弯抹角的理由做什么?除非,他自己知道这样的做法是不正确的。
执笔: carl
联合署名:janhail,violet,michael,julian,toyboy
赵千里 敬上
主企划 / 游戏开发
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游戏米果网络科技(上海)有限公司
上海市淮海中路222号力宝广场25楼 邮编:200021
Tel:(86-21)5396 5977 Fax:(86-21)5396 5976
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