Max2010新功能介绍 

2009-07-06 16:45 发布

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37項新功能介紹: 1、新的預設操作界面 3ds Max 2010 開啟時它已經不再是以往灰色的UI了,現在改為黑色的UI,圖示也變大了,剛開始接觸會有一點點的不習慣,使用過一段時間後就會熟悉了。 3ds Max Design 2010 的UI(用用者介面)則是和往常一樣是灰色的,不過如果使用Windows Vista或是Windows 7,圖示會因為作業系統的佈景主題而變的很漂亮。 2、界面改為 Autodesk 2010 一貫的界面 類似 Microsoft Office 2007 的操作界面,現在也出現在 3ds Max 2010 ,這樣的界面最先開始使用的應該是AutoCAD 2009。在Autodesk公司其它代號2010的軟體上也會使用,這界面剛開始與MS OFFIEE會感覺不是很親切,不過一旦習慣後,會發現操作效率的確會增加,不必像以往一樣一直在面版中找按鈕。 左上角的大圖示,就是以往的「File」菜單,可以更直接更快速的執行指令。將鼠標移至按鈕上等待一下,會出現操作提示。 新增Quick Access Toolbar快速存取工具欄,讓用戶可以快速執行指令,亦可以自行增加按鈕。 3、視端口控制功能 以往對視端口左上角的視端口文字按右鍵可以挑選視端口控制功能,現在直接分為三類,分別控制「視端口選項」、「視圖選項」、「顯示方式選項」,直接選取即可執行,不用右鍵單擊執行,這樣的操作方式更加的方便了。 4、新的塑形工具 提供超過100種的新塑模工具,可以快速自由的製作複雜的多邊形模型,新的面版能更容易找到所需要的工具,也可以自定義按鈕,讓設計師的創意無限延伸。也因為這樣,不使用22寸寬屏幕就幾乎無法看見工具欄全貌了。 官網教學視頻:點這裡觀看... 5、ProBoolean Compound Object ProBoolean工具新增了「Attach」與「Insert」功能。 6、ProOptimizer Modifier ProOptimizer能更精確的優化模型,在不影響細節的情況下減少高達75%的面數,並且可以保持貼圖UV與Normal。 7、Quadify Mesh Modifier 四邊形化網面修改器可以快速的為對像生成更乾淨的四邊形面,比起以往的細分指令,使用它會感覺更方便,同時這對於以後模型進行平滑指令有很大的幫助。 8、Transform Toolbox 新的轉換工具箱更容易設定物體軸心,包含位移、旋轉和縮放。 9、xView 新的xView網格分析工具,可以檢查並修正反轉面、重疊面等問題,對於導入模型而產生的問題修正,能夠更為有效。 官網教學視頻:點這裡觀看... 10、Material Explorer 新的材質資源管理器,可以快速瀏覽場景中所有的材質,查看材質的相關設定,也能夠快速取代材質,藉此有效的管理。 不過很可惜的是,3ds Max還是沒有類似Maya的節點式材質編輯器,現行3ds Max的材質系統已經沿用超過十年了,相對於其它新進3D軟件而言有很大的改進空間。 11、Viewport Canvas 新的視端口畫布功能可以用筆刷、填色、橡皮擦、混合模式等工具,直接在模型上繪製貼圖。 12、Render Surface Map Render Surface Map可以根據對象的UVW mapping自動產生貼圖,這些貼圖包括密度貼圖,舊化貼圖,3S半透明貼圖,凹洞貼圖。 13、Edit UVWs Dialog 增強的編輯Unwrap UVW工具,能更快的調整貼圖。 14、Multi/Sub-Map Shader (mental ray) 新的Multi/Sub-Map Shader(mental ray 多維/子對像貼圖明暗器),可以讓同一材質以「對像編號」、「材質編號」、「平滑群組」、「隨機」的四種方式,擁有不同的擴散色,對於大量重複對像卻不同材質的情況,現在可以輕易的解決了。 15、Object Color Shader (mental ray) 新的對象顏色明暗器,能以對象的網線顏色作為材質的貼圖或明暗器。 16、Global Tuning Parameters rollout 新增全局協調參數設置卷欄,能夠快速設定全局mental ray明暗器的「軟陰影」、「模糊反射」、「模糊折射」。 17、DirectX Shader material DirectX Shader材質現在支持由mental millR所創造的MetaSL格式材質明暗器,無須自行撰寫Shader語言。也可以使用 Radiance Image (HDR)和Photoshop (PSD) 檔案作為貼圖。 18、Rendered Frame Window 渲染窗口新增快速調整工具,可以快速設定後直接再渲染。 19、Reuse (FG and GI Caching) Rollout (mental ray Renderer) 新的FG與GI貼圖保存工具,讓使用者能夠更容易保存FG與GI貼圖,至於FG部分還可以選擇累積FG貼圖點成為單一檔案或是產生動畫序列的FG貼圖檔案,藉此大大降低動畫閃爍的問題。 20、Locked Tracks Locked Tracks可以鎖定動畫圖層,避免不必要的操作錯誤。 21、Link Constraint 新的Link Constraint可以快速設定對象的連結約束,並且在Trackbar, Dope Sheet與 Curve Editor直接看到連結約束的範圍。 22、Project Points from Positions Along Camera Path 新增可選擇FG點的噴射方式,藉此控制動畫FG閃爍問題。 23、New operators appear in the Particle Flow 新增了許多Particle Flow的運算子,讓Particle Flow的功能更加強大。 24、ProSound 新的ProSound是一個專業的音效工具,能直接在3ds Max中添加各式音效、背景音樂、旁白等,支持多達100聲道混音,並且每個聲道可以做個別的音量與時間控制,同時支持PCM、壓縮音軌和WAV格式。 25、Hair Hair工具新增了Spline Deform功能,可以用Spline控制髮型與動態效果。 26、Cloth 加強了布料功能,現在可以模擬氣球效果、洩氣效果,甚至根據不同設定產生撕裂與破裂特效,讓布料的模擬更加的逼真。 27、Character-Animation Character Studio增添了新的關節特徵。 28、Exposure? lighting analysis Exposure? lighting analysis是3ds Max Design 2010才有的照明分析工具,3ds Max 2010並沒有此項工具。該工具可以直接在視口中分析太陽、天空和人工照明,並且以顏色的不同來表示光線的強弱。該項技術已得到加拿大國家研究院認證。 29、Preview Peview功能支持AO(ambient occlusion)、soft shadows、photometric area lights、硬件反鋸齒、曝光控制調整等,只要顯示卡支援SM2.0與SM3.0以上就可以使用該項功能,讓設計者直接在視端口中預覽大概的效果,不需要經過反覆渲染,因此節省了大量的創作時間。 視頻演示:點這裡觀看... 30、High Resolution Render Output 3ds Max 2010可以更有效的管理內存,即使在32-bit系統也能輸出大尺寸的圖。 31、 Scene Explorer 場景瀏覽器可以整合viewports, Track View, 與 Material Explorer.,加強了與其它軟件的整合性。 32、OBJ 增強了OBJ輸出輸入的性能,支持更多3D雕塑軟件的OBJ格式檔案。 33、支持Flight Studio格式 支持新的OpenFlight formatR scenes (FLT files)格式。 34、mental ray 3.7 終於,現在3ds Max 2010採用mental ray 3.7.51.16版本了,Maya在2009就已經使用mental ray 3.7了。

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