一切都基于排列 象素是用“点”为主要绘图方式的,线是否流畅主要决于点排列的顺序,数量,角度等。至于什么样的排列出什么样的效果,全靠经验。就象打篮球,或是CS.技巧的提高的过程实际上就是经验堆积的过程,什么样的身体节奏能投进,什么样的位置该是敌人头部所在的位置. 象素点怎么排列才能出自己想要的线条也是经验。现在就把我的一些经验写出来,新接触象素的朋友可以随便看看,我要是有写得不对不全的地方希望老手们指点 平缓的起伏与过度 现在看看上面的图。点的规律该从直线说起,直线大致分一下可以分为2类:规则的,不规则的。规则与不规则直线其实是在“象素”这种特殊的绘图方式下才出现直线特殊形态。(下面用数字来表示象素排列的规律顺序),规则直线如图B,象 2222222 组成30度线 33333333组成15度线 1111111111组成90度线。 而不规则的呢如图A 112112112 3333233332 122222212212222221221 很明显。两种有着很大的区别。一般大家在处理规则直线的时候都没有什么问题,而在处理不规则直线的时候往往会忘了去注意线排列的规律。在画不规则直线的时候,最简单的办法就是连接2点之间形成直线了,可是即使是用这样的方式,我们也应该先观察线的排列规律再画下去,这是一种习惯,为了画好弧线而必须养成的习惯。心里默念112112112 3333233332 122222212212222221221 可以看出直线都是重复一段相同的节奏来实现的.规则直线是连续重复,而不规则的是小节重复.一定要注意小节重复是如何实现的. 具体画的过程中碰到的情况 我画的时候先不管什么样的排列之类,打草稿嘛,想到哪儿画到哪儿,有多余的点就让他多好了,打完草稿再来修,于是就会出现图E F那样的黑线条了,那么就来改咯,多出了象素要改的地方就是蓝色圈的地方了。大家看下面2组修改方案,红色明显的不对了线转折好生硬,而绿色呢?呵呵~ 大家用上面的数字列出节奏的办法分析一下吧 错误的原因就是因为节奏错了 E 4 1 1 1 1 1 1 2 8 3 2 2 2 3 2 7 11111 |
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2007-04-22
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2007-04-15
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2007-04-10
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