大家好~请教一下关于2.5D场景的问题~ 

2009-06-17 14:31 发布

大家好~我想请教下2.5D的场景地形要怎么做?最后不是要裁剪成一定规格的图放进地图编辑器里面摆放?那是不是在3D里面做个片?然后渲染出的图到PS里面裁剪成一定比例的小图?那这样会不会有缝隙,或者2.5D的地形根本不需要用到3DMAX?请有经验的朋友指点下迷津~~
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全部评论17

  • jiangnanxiaochi
    jiangnanxiaochi 2009-6-17 16:13:00

    回复:大家好~请教一下关于2.5D场景的问题~

  • hbzhbj520
    hbzhbj520 2009-6-17 16:32:00

    回复:大家好~请教一下关于2.5D场景的问题~

    3D做好渲染出图也好 找图素PS拼也好 总之导入引擎的都是图片 至于大小和规格有引擎而异了 一般地表图素 都是PS里面边缘羽化 引擎里面拼起来不会出现接缝
  • jiangnanxiaochi
    jiangnanxiaochi 2009-6-17 16:46:00

    回复:大家好~请教一下关于2.5D场景的问题~

    恩。谢谢楼上的同学。了解了一点。。
  • jiangnanxiaochi
    jiangnanxiaochi 2009-6-17 16:51:00

    回复:大家好~请教一下关于2.5D场景的问题~

    刚想到一个问题。。要在PS里面裁剪一定规格的小图出来。。要怎么裁剪?比如一张1024*1024.然后引擎里面要的是64*58的。那需要怎么裁剪?是不是新建一个64*58的文档然后拖到1024那张图里面,然后选取拖进来的选区,然后造1024那图层里面一张一张拖出来?
  • jiangnanxiaochi
    jiangnanxiaochi 2009-6-18 17:28:00

    回复:大家好~请教一下关于2.5D场景的问题~

  • jiangnanxiaochi
    jiangnanxiaochi 2009-6-19 11:03:00

    回复:大家好~请教一下关于2.5D场景的问题~

  • ryoma0924
    ryoma0924 2009-6-19 14:56:00

    回复:大家好~请教一下关于2.5D场景的问题~

    现在一般的2.5D游戏引擎 利用拼图的原理 不会一定规定多大的剪裁大小 3D渲染出图---PS修图---导入引擎拼接 例如 一整个房子可以渲一张图出来 至于其他地表岩石 或树木 另渲一张 导入引擎可以拼成整图 据说厉害的2.5D游戏引擎 都是在引擎里面拼好一整张地图(大的有几百屏幕哪么大吧) 然后在进行整体修图 好像大话3是这个样子
  • ryoma0924
    ryoma0924 2009-6-19 14:57:00

    回复:大家好~请教一下关于2.5D场景的问题~

    导入引擎拼接的缺点是 仔细观察你会发现场景物体图解接茬的地方
  • ryoma0924
    ryoma0924 2009-6-19 14:58:00

    回复:大家好~请教一下关于2.5D场景的问题~

    过度不自然 但如果想大话3那样修整图就比较完美了
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