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2006-08-10 13:19 发布
andydll
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都说是脖子附近的布线有问题,可问题在哪里?我该怎么修改呢?还有,挤压就容易出现这样恐怖的三角棱,为什么?
全部评论4
出现三角面只是显示的问题。
还要看你的模型将来要干什么用,如果用到游戏你可以转化为Editable Mesh((网格编辑命令)里的子级命令边。下的Turn法线反转。选择出现三角面的冷角点选过去,冷角角就会翻转加上光滑就可以了.
如果做动画还是用Poly多边形建模。
我已经把那样的面删掉了,但是重新拉出来的面还是会出现三角棱。
能告诉我是什么原因造成的么?为什么有的有有的没有?
关于造型,我已经修改了~~~
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出现三角面只是显示的问题。
还要看你的模型将来要干什么用,如果用到游戏你可以转化为Editable Mesh((网格编辑命令)里的子级命令边。下的Turn法线反转。选择出现三角面的冷角点选过去,冷角角就会翻转加上光滑就可以了.
如果做动画还是用Poly多边形建模。