问个困扰我很久的问题 

2006-08-10 13:19 发布

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都说是脖子附近的布线有问题,可问题在哪里?我该怎么修改呢?还有,挤压就容易出现这样恐怖的三角棱,为什么?

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B Color Smilies

全部评论4

  • 354913462
    354913462 2006-8-10 16:03:00

    出现三角面只是显示的问题。

    还要看你的模型将来要干什么用,如果用到游戏你可以转化为Editable Mesh((网格编辑命令)里的子级命令边。下的Turn法线反转。选择出现三角面的冷角点选过去,冷角角就会翻转加上光滑就可以了.

    如果做动画还是用Poly多边形建模。

  • 354913462
    354913462 2006-8-10 16:18:00
    脖子太肥啦。没有骨感腮下的骨格没有做到位。脖子应该在他内侧
  • andydll
    andydll 2006-8-10 22:19:00

    我已经把那样的面删掉了,但是重新拉出来的面还是会出现三角棱。

    能告诉我是什么原因造成的么?为什么有的有有的没有?

    关于造型,我已经修改了~~~

  • 话虎
    话虎 2006-10-18 11:28:00
    再练习[em06]

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