最近尝试做游戏特效,$ s0 \9 ? J a# C# A , {1 V" E" I. j$ z2 U7 A) v4 k h' E 思路是制作好贴图贴在面片上,然后缩放K帧是吗?5 r7 P+ K* h' m% T0 X7 v9 Z 8 D" ^$ G* ?! ], D j9 U$ y5 Z1 e 我用粒子插件输出是应该输出TGA还是JPG呢,怎么做出透明通道呢? | 序列贴图又是怎么回事啊,琢磨半天都没琢磨出来
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2010-02-27
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2010-02-27
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2009-08-14
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全部评论13
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planetesmoon 2009-5-17 19:22:00
回复:游戏特效的制作方法。-
TGA贴图,怎么才能让那个特效的TGA材质图片动起来呢?' I' p. F' z! G, V* Q' \; m. O$ V* y % {/ D% E- c' N8 t 如果输出的话是很多张TGA序列,不知道该如何合并成一张可以运动的 贴到面片上可以自己动画,再结合面片的位移和缩放K帧,就这一点不大明白... -
fei_hrll 2009-5-17 23:11:00
回复: 游戏特效的制作方法。-
; {$ P9 O: C/ y. U9 u/ K: p " c$ `/ V' o, k* i3 S 用PHOTO SHOP可以很方便地把TGA序列图合并成一个GIF文件, 或者用后期软件AE什么的把TGA序列合并成一个视频文件(avi,rm,mov),或是GIF图. 贴到面片上可以自己动画,大概是说贴序列图,或者说你使用的是一张无缝贴图的话可以直接给u,v offset属性K帧也能得到动起来的效果原帖由 planetexxoon 于 2009-5-17 19:22:00 发表 b6 L" N5 q8 d TGA贴图,怎么才能让那个特效的TGA材质图片动起来呢?
1 L; u3 p, B8 G- R7 ~" F 如果输出的话是很多张TGA序列,不知道该如何合并成一张可以运动的0 Z) ~+ x4 p. i( O# e 贴到面片上可以自己动画,再结合面片的位移和缩放K帧,就这一点不大明白...
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