感受Painter7的魅力 

2007-04-15 12:57 发布

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第一步:首先画好一张草图,在这里我为这个练习画了一张。这张图的原始大小为8.5*11英寸。我把图片扫描为200dip并存为高质量的jpg格式。然后做了点调整,以使白色的地方很干净,锐化一下图象,使黑色的地方足够黑。(图1)


打开painter7.0。在edit/preferences/brush tracking进行设置。我先以设置好,准备开始绘制。作为习惯,我开始的时候就把每张手搞save一遍。数字艺术可以无限次的修改,自然save也是经常的事。我通常在绘制前将图片备份保存。


第二步:使画面摆脱白色。无论你什么时候画,先开始去掉白色的背景都是个好的主意。这也是很重要的,因为你在白色的背景上画的任何颜色将显得与黑色的线搞不很融合,也不易于判断用色是否适当。我发现一个很便利的方法,通过添加light来个画面上色。在Effects/Surface Control/Apply Lighting中。


我想使图象看上去是在森林里,所以按照逻辑我用了绿色和蓝色的光。正如你看到的,我想使顶部比底部稍微亮些。然后我添加了点纹理图象。我Effects/Surface Control/Color Overlay。


第三步:初搞。我开始从暗面的地方画,逐渐画向有光线的地方。我按照一种绘画的感觉,这也是非常重要的过程。

B Color Smilies

全部评论5

  • 前腐后继
    前腐后继 2007-4-15 12:58:00


    这里是我使用的大部分笔刷的设置。(图象5)



    我继续用不同的笔刷绘制。(图6)



    通常我大多数的笔刷的透明度设得很低。我上色很很小心,也设置了一些数值使色彩能够融合。我不时用可以显示纹理的笔刷和不能显示纹理的笔刷。我喜欢用纹理来增加图想的视觉效果,当在实际中不能表现很多细节的时候,用纹理可以使人觉得有很多的细节。(图7)


    大多纹理的设置是在Dry Mediaz的笔刷设置中使用不同的Square Chalk。从(图8)


    从(图8)中可以看到我在Square Chalk中的设置。你还可以看到在树上画的一些树叶,注意那些紫色的叶子,我在叶子和树赶间用了点紫色的。同时我也在树上那小怪物上用了些绿色,使色彩上统一。
    第四步:开始绘制。最后,在所有的准备工作完成之后,我开始绘制树叶。我在Painter中用三种不同的方法来绘制植物。首先仅仅是把笔刷调成象树叶的样子。(图象9)
  • 前腐后继
    前腐后继 2007-4-15 12:58:00


    笔刷的设置在这个方法中很重要,如果这些设置中有一项错了,那么就不可能得到你想要的结果。按照以下这些步骤,你应该可以有个好的树叶样的笔刷设置了。



    修改笔刷。我喜欢Pens笔刷中的不同的Smooth Ink Pen形式。



    在笔刷控制的General菜单中,将dab type选项改为Cirular,将method的选项改为Cover 。(图10)这是一个实心的不透明的笔刷。

    在Size菜单中,确定Min Size划动条的参数在百分之90至100间。



    在Angle菜单中,将Squeeze设在20%以下。这将得到一个漂亮的椭圆的叶片形状。同时还是在Angle菜单中把Ang Range设到360度。

    (图11)



    在Spacing菜单中,将Min Spacing的数值设得大点。最大值为20。当你水平和垂直绘制时,将是不同的线条。如(图12)



    在Random菜单中,设置Jitter为最大值。Jitter调整水平和垂直笔刷间的距离的随意值。如(图象13)



    可是现在绘制树叶的笔刷还是朝向一个方向。这当然不象叶子,还需要一些设置。在Expression菜单中,设置Jitter为Pressure,Size设为Pressure,设Angle为Random。现在你画出来就比较想叶子的样子了。如(图14)


    现在你已经有了个叶形的笔刷。可在自然界中树叶不会只有一种颜色。在ArtMaterials/Color Variability菜单中,确定色彩模式是HSV,并且每个参数划条的数值都在10%(图象15)



    这样在一笔里就会有不同的颜色,更贴近自然。(图象16)


    在开始绘制叶子的时候,从暗的地方往亮的地方画。如(图象17)


    记住树和叶子占据了你视觉的大块的地方。如果你不认真的绘制这些叶子,那么树就会看上去很不自然,并且也没有树的形状。画时要明确的区分亮面和暗面。(图象18)

  • 前腐后继
    前腐后继 2007-4-15 12:59:00
    我用相同的树叶形的笔刷在背景上画一些浅淡的叶子,使画面感觉有深度。(图象18)用不透明,不同的色彩绘制落叶的部分。作为绘制的阶段,没有大量在色版中选择颜色。我使用Ctrl+Alt+Shift来采集已经绘制好的图中的颜色。现在用木质的色彩绘制树干。可是仅仅用物体的本色来绘制不是明知的选择。如果你仅仅用棕色来绘制树干,那它就会显得过于突出。你必须考虑周围的环境和光线。在这个例子中,我想使树感觉在幽深的森林当中,因此我在棕色中加入了许多冷色和灰色调。(图象19)


    我继续在画中加了些亮的叶子,使有光从左上照射下来的感觉。同时试图让背景往后退。(图21)


    现在画面感觉有太多的小笔触,我选择了一些笔刷,将不透明度设得很低,在那些细小笔触明显的地方画画,使变得平滑、柔和一些。尤其是

    背景区域,使背景柔和非常重要。(图22)



    我选择了些地方加了些细节,使叶子有透气的感觉。(图25)


    现在继续绘制树、树上那个小怪物和背景。不断的调整,使背景柔和区域与前景对比更加强列。现在有个令人头疼的问题。图象中没有太多的色彩变化,并且很多零碎的画笔都聚集在一起,也没有阳光穿过树的感觉。这样和我最早的构想不太一样。(图26)怎么办呢?有个很好的办法,将你的图象暂时转化成黑白图象。在Painter中,你可以通过Effects/Tonal Control/Adjust Colors达到你想要的效果。如果图象在去色后看上去很好,那么就是颜色问题了。这幅图就有很多的色彩问题。现在的困难就是调整它了。数字艺术的美妙之处就在于你可以不断的尝试。我现在需要不断尝试来解决图象中的问题。



    使用Painter的Pen tool,


    我在图上画了几道来粗略的模拟阳光从左边照射下来的感觉。


    当画上去后,我在外形菜单转换外形的选择。


    当然,阳光的边界不可能这么明显。因此需要羽化选择。我也不确定应羽化数值的大小,通过反复调试后,我得出了合适的数值。

    50象数。


    保存选择。


    新建一个层,载入选区并用黄色填充。


    我调低新键层的透明度,以便感觉象是阳光穿透树的感觉。


    用Layer Composite Method直到有了我后来想要的感觉。


    现在画看上去更象我早先的构想了。(图27)



    再建个新层,使用叶形的笔刷,加上一些黄绿色的叶子,加强阳光的感觉。同时我决定让那个小怪物的肚子被叶子覆盖。(图28)

  • 前腐后继
    前腐后继 2007-4-15 13:02:00
    备份现在的图象,然后合并阳光和树叶的图层。再用树叶的笔刷,将不透明度调低,在背景上画些精细的叶子。(图29)




    我继续描绘树上小怪物的耳朵和面部,还有树干部分。加入更多的色彩和细节。如(图30)树干的细节,如(图31)


    绘制植物的2种方法。


    继续绘制树,并且开始绘制前景。你能看到图中前景的一些草。(图32)


    我使用了2种方法来绘制这些草。这个方法也是基于纸的纹理。你需要创建一些象树叶和草地的纹理。你能看到我绘制的这些纹理。这是使用纹理绘制植物的步骤。


    在Art Materials/Paper菜单中,导入你创建的纹理库。选择你要使用的纹理。


    选择Square Chalk笔刷,调整控制参数。(图33)


    在Art Materials/Paper菜单中,导入你创建的纹理库。选择你要使用的纹理。


    选择Square Chalk笔刷,调整控制参数。(图33)


    Opacity为100%,Grain为8%。


    移动Spacing的滑动条到65%,Min Spacing到6。


    确定在Expression的控制菜单中所有的选项设为none。


    还有一个很重要的在Random菜单中。确定Random Brush Stroke Grain前的方匡被选中。如果没有选中这项,你画出来的纹理将会形成一排。


    确定Color Variability的划动条在10%,使绘制出的植物有些随机的颜色。


    先用暗的颜色绘制草,绘制出比较随意,比较真实的样子。(图34、35)


    我继续绘制草,树和背景。我现在决定在树的下面加些蘑菇。(图36)



    我换了笔刷继续绘制草和叶子。可是现在绘制是没有捷径的。你仅仅需要继续、小心的绘制个别的草和叶子。(图37、38)我们想要绘制出好的效果,记住你绘制的草要看上去很随意,不要让它们形成一堆或排成一条。



    继续刻画草,叶子,树干和背景。(图39)


    我在蘑菇上画了很大一滴露珠。还加上了高光。画完蘑菇,这幅可以说应该完成了90%。可是还是感觉缺乏一些视觉上的兴奋点。什么办呢?我决定加上一些花。还有什么比花和小怪物更适合的呢?加上一些不同颜色的花来点缀绿色的草地。画这些花的时候,你不需要太多的细节。过于刻画花的细节反而会让人觉得很做作。只要有些颜色和大致的形状就很好了。完成树上那个小怪物的头部,使它的颜色和环境更为和谐。
    最后的亮点。到了现在我觉得基本上完成了。就是左边的亮光还很少。使用不同的Square Chalk来完成树叶和树干上的光亮。同时我加了些分支来增添画面情趣。(图41)



    最后,我加了个小怪物在树下的阴影里,同时加了些黄色的点,使感觉飘荡在空中。(图42)


  • CG.忧伤远逝
    CG.忧伤远逝 2012-4-25 12:04:28
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