风景画教程 

2007-04-15 12:46 发布

第一步:素描线稿


在纸上快速完成素描后,我开始在photoshop中新建了画布,并且设置分辨率1024*768


* 背景层

通常不要选择白色作为背景,最好能选择灰色,或者能反映出画面实质的色彩作为背景色,因为在白色背景下很难开始做画,白色过于明亮以至于你会觉得周围很暗

* 新建一透明层,我使用3号笔刷完成了我的素描,这一步画出大概的构思,不必进行细节的描述

图片如下:



第二步:基础色

接下来要做的就是画出最基本的色彩,这一步同素描同等重要,色彩可以很戏剧性的改变整个画面的感觉和节奏,我更多的使用了暖色调想传达出天堂的感觉
这一步应该是非常放松和有趣的,就象小孩在纸上画画一样,至少我是这么想的

* 新建一层放置于素描图层下,我用比较硬的笔进行描绘,用数位板进行描绘可以不用调节笔刷的大小,而根据压力的强度来画出不同的笔触

提示1:在photoshop中,使用快捷键可以提高你的工作效率
在完成天空的基础色后,我又新建了一层,放置于素描层与基础色层之间,使用设置同样的笔刷描绘前景的森林,我使用两层是因为在完成前景后我又可以轻松的 修改天空



图片如下:

B Color Smilies

全部评论14

  • 前腐后继
    前腐后继 2007-4-15 12:47:00

    第三步:背景

    到目前为止为都是使用的小画布在做画,但是我想用高的分辨率进行打印,所以我在photoshop中使用"image size"命令改变画布的大小,图片如下:

    图片如下:


    这一步将会增加文件的大小,加重cpu的负荷,如果你使用的机器太老,就劝您不要用这样的方法了


    在屏幕上显示或者作为在internet上使用72DPI足以应付,如果用于杂志需要100-150DPI,高分辨率打印需要250-300DPI

    我通常习惯从背景开始做画,因为如果在描绘前景后再去描绘背景是很困难的,因为天空的色彩要反射到地面上,描绘背景时不需要过分描绘细节,适当的添加些纹理就可以了。


    图片如下:
    [upload=jpg]


    第四步: 纹理化背景

    继续描绘背景,在背景的远端通常会很亮或者暗,并且细节对于我们来说是更本无法看到的

    * 新建一层或者就在前景层用极细的笔刷为背景树添加纹理,我尝试使用不同的色调,在这里我使用了不同的绿色,饱和度反应你的色彩中含有多少的灰与色彩混合,而底饱和度的图通常含了大量的灰,许多艺术家喜欢用低饱和度的色彩,而我恰恰相反。

  • 前腐后继
    前腐后继 2007-4-15 12:47:00

    第五步: 火山

    描绘更多的火山纹理,我没有将天空描绘完因为要留一部分去描绘火山喷发出来的火山灰,这时可以描绘些火山的细节部分


    图片如下:


    第六步: 逐近描绘

    我开始描绘靠近火山的树和描绘一些瀑布的质感和细节。


    图片如下:



    第七步:整体

    在火山的细节描绘中我突然发现有点问题,过于亮的红色破坏了整体,通过在周围添加了些相似色多少修复了些不足,所以我有添加了岩江向下滚趟,同时也添加了树的细节

    绘画最重要的一点就是整体,整体出现问题将毁掉一切,可以从电影和一些设计中得到帮助,想象如果这幅图没有火山,重点就过于偏向于右边,这样整体就不是很协调了


    图片如下:

  • 前腐后继
    前腐后继 2007-4-15 12:48:00

    第八步:前景

    在前景上添加些质感,用比背景色更亮的色彩,用硬笔刷添加更多的细节
    图片如下:


    第九步:更多的纹理

    我做画习惯于从左到右,现在在前景中完成一些被忽略掉的细节,在深出用深色调描述,在在上面用浅色覆盖,整体上看起来还是有问题,我又在背景上描绘了山,整体上看起来好些 我很少用100%的黑色,因为没有东西是完全的黑


    图片如下:



    第十步:添加细节

    任何东西都有质感,现在让我们开始有趣的细节添加工作,使用小笔刷,改变其透明度和色彩继续刻画。在暗部质感中我使用了同色系中亮点和色彩饱和度高点的进行描绘,这步将使细节更加突出,同样的技发用于亮部。
    这一步我发现我在透视上犯了些错误,我试图删除些瀑布的部分,使画面更和谐拉,但是透视问题仍然存在。


    图片如下:

  • 前腐后继
    前腐后继 2007-4-15 12:49:00

    第十一步: 继续细节

    水本身是没有色彩的,通常水的色彩是基于环境,光线,这副画中水的色彩来自于天空和森林,在水中添加些倒影


    图片如下:


    第十二步:真实化

    在现实中,火山的喷发通常能改变天空的颜色,和周围的空气,所以我重新绘制天空,添加了些红色和粉红,逐步过度到蓝色,添加些星星,在水中添加些色彩在水中的反光


    图片如下:


    第十三步:还是细节
    添加更多的细节,暗部,在水中添加阴影,修改些在图象左方影响整体的元素

    图片如下:

  • 前腐后继
    前腐后继 2007-4-15 12:50:00

    第十四步:瀑布
    我喜欢描绘瀑布,加些白色和亮蓝将背景向后推,使画面更有深度,

    图片如下:


    第十五步:修改

    火山我决定不要了,太丑,而且岩江不太符合色调,太跳了

    我从一些艺术家那里学到他们经常所说的话“尽可能的让画面简单些,色调通常不要少于三种多于五种”


    图片如下:


    第十六步:整体调整

    最后整体调整,添加一些树在左方,删除了前景的海滩,过于亮的水和海滩的色彩破坏了整体,我将中间的
    森林加深了,并且加了些细节

    图片如下:

  • 前腐后继
    前腐后继 2007-4-15 12:51:00
    第十七步:在上一步我我加深了森林,所以我用细笔刷添加了些细节在亮部,在瀑布上添加了些飞溅,我添加了水中的倒影。


    图片如下:



    第十八步:细节
    这次将重点放在前景的细节上,添加些树叶和草
    图片如下:


    第十九步:完成
    基本完成了,我添加了些霓虹色彩,如太阳光,在继续添加些花,最后我签了个名,存盘


    图片如下:
  • 小小青蛙
    小小青蛙 2007-4-17 21:00:00
    真是精品啊
  • 小小青蛙
    小小青蛙 2007-4-17 21:02:00
    真是精品啊
  • 小小青蛙
    小小青蛙 2007-4-17 21:04:00
    真是精品啊
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