第一步:素描线稿 |
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2007-04-22
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2007-04-15
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2007-04-10
全部评论14
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前腐后继 2007-4-15 12:48:00
第八步:前景
在前景上添加些质感,用比背景色更亮的色彩,用硬笔刷添加更多的细节
图片如下:
第九步:更多的纹理
我做画习惯于从左到右,现在在前景中完成一些被忽略掉的细节,在深出用深色调描述,在在上面用浅色覆盖,整体上看起来还是有问题,我又在背景上描绘了山,整体上看起来好些 我很少用100%的黑色,因为没有东西是完全的黑
图片如下:
第十步:添加细节
任何东西都有质感,现在让我们开始有趣的细节添加工作,使用小笔刷,改变其透明度和色彩继续刻画。在暗部质感中我使用了同色系中亮点和色彩饱和度高点的进行描绘,这步将使细节更加突出,同样的技发用于亮部。
这一步我发现我在透视上犯了些错误,我试图删除些瀑布的部分,使画面更和谐拉,但是透视问题仍然存在。
图片如下:
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第三步:背景
到目前为止为都是使用的小画布在做画,但是我想用高的分辨率进行打印,所以我在photoshop中使用"image size"命令改变画布的大小,图片如下:
图片如下:
这一步将会增加文件的大小,加重cpu的负荷,如果你使用的机器太老,就劝您不要用这样的方法了
在屏幕上显示或者作为在internet上使用72DPI足以应付,如果用于杂志需要100-150DPI,高分辨率打印需要250-300DPI
我通常习惯从背景开始做画,因为如果在描绘前景后再去描绘背景是很困难的,因为天空的色彩要反射到地面上,描绘背景时不需要过分描绘细节,适当的添加些纹理就可以了。
图片如下:
[upload=jpg]
第四步: 纹理化背景
继续描绘背景,在背景的远端通常会很亮或者暗,并且细节对于我们来说是更本无法看到的
* 新建一层或者就在前景层用极细的笔刷为背景树添加纹理,我尝试使用不同的色调,在这里我使用了不同的绿色,饱和度反应你的色彩中含有多少的灰与色彩混合,而底饱和度的图通常含了大量的灰,许多艺术家喜欢用低饱和度的色彩,而我恰恰相反。