透一下气,表示我还活着。。。 

2007-04-01 02:00 发布

2488 6 0

这么久没在群里说话了,群主居然没把我踢掉,先表示一下感谢吧。。。

发点最近的东西,虽然还没完成,不过我希望多听一点意见后再继续,有什么问题大家尽管说吧。

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全部评论6

  • 871128ld
    871128ld 2007-4-1 02:00:00
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  • 871128ld
    871128ld 2007-4-1 02:01:00
    [upload=jpg]UploadFile/2007-4/200741204892104.jpg[/upload]
  • 871128ld
    871128ld 2007-4-1 02:10:00

    3dsmax制作 vray渲染 combustion合成调色

    基本上没用什么高深的技术,因为要做动画。如果你管全局光和vr的反射折射以及分层渲染叫高深那我没辙。。。

    毛发上采用了hair and fur,不过由于以前比较排斥导致经验不足,效果不理想。

    皮肤用的是max自带的多层高光材质,用自发光模拟的3s,而高光大部分是用反射模拟的。

    比较难的地方是导毛发的投影的时候,用了贱招才导出了一个不伦不类的阴影通道塌在脸上。

  • siuforce
    siuforce 2007-4-1 09:07:00
    [upload=jpg]UploadFile/2007-4/200741964222198.jpg[/upload]
    一点点小小建议...
  • 背着棺材慢舞
    背着棺材慢舞 2007-4-1 14:08:00

    嘴巴和耳朵的颜色换换`````

  • huanlang
    huanlang 2007-4-2 13:23:00
    游戏游戏,对这种不感冒

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