[em04]首先给大家拜个晚年![em04] 小弟在练习的时候遇到了一些问题,无法解决,恳请各位高手指教! 问题一: 1.下图是我今天做的模型,布线方面还没有去调整,很多地方都超过4个面了. [upload=jpg]UploadFile/2007-2/200722223522071429.jpg[/upload] 2.从下图第一处可以看出,这个模型是可以看到里面的,从第二处也说明我把背面也打开了(这个形容可能不准确,我也不知道怎么去准确说明,不知道大家是否明白我的意思?)。 [upload=jpg]UploadFile/2007-2/200722223515113776.jpg[/upload] 3.下图1红线中是透视图中墙壁的外侧情况 [upload=jpg]UploadFile/2007-2/2007223032251555.jpg[/upload] 图2红线中是墙壁的内侧情况 [upload=jpg]UploadFile/2007-2/2007223032767011.jpg[/upload] 但是渲染过后,本来应该像图二中显示的墙壁内侧却变成透明的了,如图3. [upload=jpg]UploadFile/2007-2/2007223034179758.jpg[/upload]
问题二: 从下图可以看到,在透视图中墙壁内侧的显示是黑色的,很暗。渲染后也是一样,因为没有光照到那里,所以贴图也看不见。虽然可以手动打灯光到那里去。但是据我所知,好像有一个打开程序光的功能(或者是叫做全局光),就是模拟模型被导入引擎后所给的光。打开后,即使不手动打灯光模型的内部也会很清楚。请问这个功能怎么才能打开?[upload=jpg]UploadFile/2007-2/20072230155332315.jpg[/upload]
问题三: 1.如图1,是我做的模型。 [upload=jpg]UploadFile/2007-2/20072230183627874.jpg[/upload] 图2是我展好的UV [upload=jpg]UploadFile/2007-2/20072230211159486.jpg[/upload] 图3是我用texporter生成的UV,用来在PHOTOSHOP中画贴图的,texporter的设置如图4. [upload=jpg]UploadFile/2007-2/20072230263113029.jpg[/upload] 问题就是在3DMAX中展出来的UV用texporter重新生成之后,有的地方就显示不出来了,如下面2张图。 [upload=jpg]UploadFile/2007-2/20072230354974875.jpg[/upload] 请问这个情况如何解决?????
以上就是小弟今天碰到的几个问题,恳请大家指教,感激不尽! [此贴子已经被作者于2007-2-23 0:38:23编辑过]
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全部评论3
2.这个说来话长,不如按F1键,在max用户参考中索引"GI"项.
3.texporter经常会有这样的问题,不如截屏好使.