多个项目广纳动画/角色/场景/特效方向的美术人才 工作职责 负责游戏中的3D角色动画设计和制作,负责角色表情绑定; 负责游戏中3D角色动画的风格统一性和资源规范性。制定及优化动画质量标准,确保动画的最佳效果; 指导外包资源的审核修改及外包团队的培养; 协助美术,程序和策划人员,疏通与动画相关工作的开发流程,并跟进动作在引擎里的实现效果; 根据每项工作任务的范围及其对团队的影响,制定合理的工作计划,在期望的目标质量和交付约束(时间、成本、资源等)之间寻求折中方案; 规划动作捕捉拍摄并指导动捕演员,以确保艺术视觉效果并优化动捕动作质量。 工作要求 美术或动画专业科班毕业,美术功底扎实、富有想象力和创造力。动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有深入理解; 能够根据角色性格设计出体现角色性格特征并符合游戏性要求的表演动画; 能设计与制作完成高质量的3D动画,为动画量产制定风格标准,制定详细的执行方案; 熟悉主流game798.com" target="_blank" class="relatedlink">游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 5年以上游戏动画相关工作经验,至少有一款主机或AAA游戏工作经验; 在动画方面有优秀的艺术感,有责任心,执行力强,对自己的工作完成有高品质要求; 具备较强的问题解决能力,能构思新的方案、设计和流程; 技术能力强, 熟悉unreal4引擎和动画相关的功能模块;熟练掌握MAX,MAYA,MotionBuilder动画和手K关键帧动画,对写实动画风格有较深的理解; 具备良好的协作意识,能够与开发团队有效沟通; 应聘简历请附作品发送anitashui@tencent.com |