3D高级关卡美术设计师/地编(22K-35K) 据关卡策划的规划以及场景原画设定,负责3D美术资源(包括但不限于物件、建筑、载具)的制作及整合工作,以构架出整个游戏环境。整合的工作内容包括:模型资源回收整合,主体衔接物件制作,灯光设置,特效摆放设置,动态资源整合,区域动画资源制作及整合,整体玩法碰撞体验等。 与主美及艺术总监紧密合作,确保关卡遵循game798.com" target="_blank" class="relatedlink">游戏美术风格及技术规范。 制作详细的工作计划表,梳理实际关卡的制作周期及工作量,制定任务优先级,识别和确认风险点,提出解决方案。保证任务的质量与进度。 经验及资格: 1-5+以上游戏行业工作经验。以场景设计师身份参与过知名游戏制作 2-扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力、通过色彩搭配,阴影,剪影轮廓,构图和美术资产布局来营造氛围,构建出最佳视觉效果的游戏场景。能快速适应不同美术风格,擅长欧美卡通风。 3-精通各类模型及贴图制作软件(ZB、3DMax、Maya、PS、SP、等)。 4-擅长调整或改善关卡的制作方式以平衡美术的表现效果和性能。 5-熟练掌握包括但不限于unity引擎与关卡美术相关的所有工具。 6-超强的学习能力,能通过自学掌握新技术、软件、引擎以运用到实际工作中。 7-良好的沟通能力及团队合作精神,极强的责任心和拥抱变化的心态,积极主动的做事态度。 8-熟悉Unreal引擎(加分项) 9-能进行工作中的英文沟通(加分项) 超多人性化福利等你来!! 联系QQ:3241855030 工作地:上海虹桥地区 |
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