目前广州游戏部正在招聘美术岗位人才,详情如下~~~欢迎大家踊跃投递简历~~~ 联系QQ:382778249 联系QQ:382778249 联系QQ:382778249 高级/资深动作设计师 高级/资深角色制作设计师 高级/资深场景制作设计师 高级/资深特效设计师 高级/资深场景编辑设计师 高级/资深动作设计师 职位描述:-擅长写实/科幻/战争/武侠/次时代风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; -参与具体动作设计任务,根据动作设计流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度; 资格要求: -有3-5年以上的3D游戏动作设计制作工作经历; -设计/绘画/动画相关专业,本科以上学历; -有坚实的动画设计基础,丰富的想象力,对于任何运动的规律及节奏有较强的观察及理解能力; -熟悉掌握3dmax/Maya,motionbuilder等其他相关游戏动画制作软件; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动; -有绘制动画设计稿能力者优先; -对于rigging熟练者优先; -对Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先; -有3A级游戏制作经验者优先; 高级/资深角色设计师 职位描述: -擅长写实/科幻/战争/武侠/次时代风格的3D制作及引擎相关工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向及制作标准; -具备良好/优秀的3D模型能力; -具备良好/优秀的材质表现能力; -具备良好的语言表达能力及合作态度 资格要求:-有3-5年以上的3D角色制作工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -对于人体结构,动式,武器装备,服装设计等有一定的知识积累及设计经验; -熟悉逼真的写实风格; -掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动; -有3A级游戏制作经验者优先; 高级/资深场景设计师 职位描述: -擅长国风/古风风格的3D制作及引擎相关工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向及制作标准; -具备良好/优秀的3D模型能力; -具备良好/优秀的材质表现能力; -具备良好的语言表达能力及合作态度; 资格要求: -有5年以上的3D场景制作工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及制作经验; -熟悉逼真的写实风格; -掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Photoshop等其他相关制作软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动; -有3A级游戏制作经验者优先; 高级/资深特效设计师 职位描述: -负责项目中角色特效的设计和制作; -负责项目中场景特效的设计和制作; -为外包指定制作标准,审核外包质量。 资格要求: -想象力丰富,色彩和形式的感觉好,创新能力强; -有良好的团队合作意识,易沟通协作; -擅长使用专门的特效编辑器或者精通Max,Maya,AE中的一种或多种制作游戏特效; -熟练掌握ps,有手绘基础,学习能力出众; -有3-5年左右的游戏开发经验。 高级/资深场景编辑设计师 职位描述: -清晰理解策划和原画意图,配合产品总监制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准; -参与具体场景制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; -依据场景制作、编辑流程,参与审核; -使用u3d编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; -负责行业最新技术研究,引入、消化、推广最新的3D技术和工具; - 积累和共享场景制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。 -对大地图场景编辑有经验优先 资格要求: -多年成型项目游戏制作经验; -优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰富的人文知识储备; -灵敏的科技敏感度; -对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力; -具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作; -善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用。 |
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