7 、折射焦散设置。在工具栏上单击Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,单击进入Indirect lllumination栏中,同反射焦散设置一样,我们勾选Caustics(焦散)选项下的Enable,这样我们就打开了产生折射焦散的选项。如图1-9所示,此时我们按下工具栏上的渲染钮进行一下测试渲染会发现弹出一个出错的对话框,意思是场景中还没有任何物体产生焦散。
9、设置灯光参数。需要注意的是,无论是制作反射焦散还是制作折射焦散,灯光都是一个必不可少的要件,灯光的亮度,强度等值直接决定了焦散的效果。在这个场景中我们来设置一下聚光灯的参数。在场景中选择聚光灯,在命令面板上单击Modify钮进入修改命令面板中,在Mental Ray IIIumination选项的下方,勾选Automatically Calculate Energy and Photons项,这样聚光灯就会产生焦散效果了,如果不勾选此项,那么在场景中将不会产生任何的焦散效果,所以这也是一个必要条件,如图1-11所示。
10、调节焦散效果。此时我们如果对场景进行一下测试渲染会发现场景中还没有产生光亮子,这是由于光亮子的亮度不够引起的,只需进行相应的设置就可以了。在修改命令面板中Mental Ray IIIumination的下方,将Energy的值设置为800左右,此值是用来控制光亮子的发光强度的,也就是亮度,适当增加Caustic Photons和GI Photons的数目,需要注意的是此两项参数的值越大越大,渲染的亮度、产生焦散的质量也会越好,但同时也将花费非常多的渲染时间。如图1-12所示。
在上面两张图片中,图1-1是使用3DS Max7的扫描线渲染的,图1-2使用的是Mental Ray的折射焦散渲染,从以上两张图的对比不难看出,折射焦散能够真实地反映出场景中物体本身的属性,折射焦散常用来制作玻璃、酒、水、玉石等的焦散效果,下面就让我们一起来学习折射焦散的制作方法。
1、打开范例场景。单击此处下载场景文件和贴图。这是一个简单的室内场景,其中包括房间、两个玻璃圆环、一盏聚光灯、一盏泛光灯、一架摄影机。
2、制作玻璃圆环的半透明材质。按下键盘上的M键打开材质编辑器,激活一个材质示例球,命名为“玻璃”,将它指定给场景中的圆环。在材质类型的下拉列表中,选择Translucent Shader材质,这是一个半透明的材质,这专门用来制作玻璃、玉石等半透明效果。设置其Ambient的颜色为纯黑色,设置Diffuse的颜色为淡绿色,设置Translucent Clr的颜色也为纯绿色,Filter Color的值也为纯绿色,这两项主要是用来设置半透明颜色的,将高光级别Specular Level的值设置为280左右,尽量大一些,将Glossiness的值设置为50左右,同时将Opacity透明度的值设置为28,这个参数是用来设置透明效果的,值越小透明度就越大,如图1-4所示。