真实啤酒瓶制作 

2007-02-12 16:13 发布

原作者:一剑飞天

先看看效果
 

首先来看看场景.很简单:一个啤酒瓶包括瓶体、商标、酒、酒面、瓶盖;另外就是做为背景的一个物体;还有做为水珠和尘体的离子。
见图一

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B Color Smilies

全部评论10

  • 前腐后继
    前腐后继 2007-2-12 16:14:00

    为个人习惯,用VR渲染有的人先设置材质,再设置灯光;有的先设置灯光,在光效大体满意的情况下再设置材质.我都有用,倾向于后者.因为灯光设置好以后设置材质 利于修改定形.先设置材质就不一定满足后面灯光调整后的效果.

    那我们就先来设置灯光。我是这样考虑的:这个场景主要表现的酒瓶,玻璃材质的表现在反射、折射方面,表现出玻璃表面的高光对整个效果来说是比较重要的,很多人用反光板来表现,这里我就用VR面灯来做,所以我用左右各一个VR可视的面灯来做为酒瓶的反射高光,同时做为光源来用,当然他们的强度、角度一定是有区别的,这样利于立体的刻画物体。灯光布置
    如图2,

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    灯光1设置如图3

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    灯光2设置如图4
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  • 前腐后继
    前腐后继 2007-2-12 16:14:00

    我们来看看效果如何。在调试阶段我们可以用较低的参数,同时保存光子图,用于后面的渲染,调试主要参数如图5
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    调试灯光效果如图6。
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  • 前腐后继
    前腐后继 2007-2-12 16:15:00

    灯光效果基本满意,现在就进行材质设置。瓶体材质如图7
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    酒材质如图8

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  • 前腐后继
    前腐后继 2007-2-12 16:15:00

    酒面材质和酒材质相似如图9
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    水珠材质如图10

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  • 前腐后继
    前腐后继 2007-2-12 16:15:00

    瓶盖材质如图11

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    商标材质如图12
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  • 前腐后继
    前腐后继 2007-2-12 16:16:00

    现在看看给过材质的情况,把渲染参数改动如图13
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    渲染效果如图14
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    觉得效果可以就用高一点的参数保存的光子图,再用于最终渲染,当然你还可以用HDRI做照明做反射效果会更好。

    ——END——

  • sockLshoe
    sockLshoe 2007-6-20 00:02:00
    总体感觉还不错
  • fool8888
    fool8888 2007-6-22 18:01:00
    学习了
  • ying7264
    ying7264 2007-6-27 23:27:00
    d
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