根据原画以设定好的艺术风格和技术规格创建高质量的3D角色模型,高效地按时完成任务。 有能力同时满足艺术和技术设计要求,在高/低多边形建模方面有足够经验的建模/贴图能力。针对角色动画的体格设计和配置能力。专业级贴图绘制和UV程序技能; 保证所有角色的设计符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求; 能和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系; ------------------------------------------------------- 职位要求: 1.对2D和3D艺术有极高的理解程度。对人体和肌肉组织有深的知识掌握度;出色的造型能力与色彩感觉,熟悉骨骼绑定流程者尤佳; 2.习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向; 3.能不断调整工作优先级以完成多项任务。保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会; 4.能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格; 5.对游戏富有激情; 6.参与制作过欧美大作,熟悉PBR流程经验者优先; ------------------------------------------------------- 软件要求: 能熟练使用3D Max、MAYA、ZBrush、Photoshop、Substance Painter、Substance Designer、Marvelous Designer等美术软件。 理解原画意图,制作3D模型以及物件资源岗位需求1、有良好的美术功底,能够按照游戏原画制作符合游戏需求的贴图; 2、熟练使用max和maya、ZB等软件(能熟练使用max最佳。两种软件都要求会使用); 3、有一年以上次世代游戏场景制作经验,能够按照要求制作符合游戏需求的模型; 4、严谨的工作方针、认真的工作态度和很强的责任感; 5、很强的抗压力能力和吃苦耐劳的精神。 6、能够使用次时代雕刻工具(zbrush/mudbox),有高模雕刻经验,能制作符合要求的角色高模和场景高模型者优先。 工作地点: 南京 注意: 1、请将作品和简历打包压缩并以“名字+岗位”命名后投递,无作品者一律不予考虑,邮箱:1604894381@qq.com。 2、薪资福利:五险+生日、节日福利+下午茶和水果+不定期旅游+带薪年休假+绩效奖+年终奖+不断更新补充的其他福利等。【主管可以量身定制!】 3、有意者可私聊QQ或者直接发简历和作品到邮箱~ 谢谢~~~ |
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