关于zbrush和3dsmax建模的一些问题 

2016-12-19 15:56 发布

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大家好,我是个新人,在网上看过一些教程,但始终有个问题我搞不清楚,所以在此请教各位前辈,既然用zbrush的球体就可以创建出一个逼真的角色模型,那么为什么还要用3dsmax去创建低模呢?而且我发现用zbrush的球体或z球进行雕刻也可以很快的把角色的造型表现出来啊,包括一些皮肤上的皱纹啊、凹凸不平的细节等等的,都可以很好的表现出来啊,为什么还要用3dsmax呢?
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