不鸣科技招聘各类人才!大型次时代3D网络端游欢迎您的加入 

2016-03-28 10:52 发布

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不鸣游戏工作室成立于2012年,地处优美的杭州西子湖畔,是一家专注于高品质次世代3D游戏研发的开发商。公司核心成员均来自微软、EA、网易等各大公司,拥有国内一流的引擎和产品开发能力。
公司现自主研发的3D网络端游《战意》一款次时代3D战争网游,其基于明代背景,让玩家在游戏中征战四方、纵横沙场,还原了宏伟的冷兵器的战争世界。玩家可以在战场里英勇拼杀,也可以排兵布阵、指挥军团战斗。游戏具有高度战场代入感,既有灵活的、极富真实感的单武将操作,又有策略向,军团指挥的变化。该产品已于2015年5月20日正式对外曝光,并参加了2015年11月在韩国举办的G-star游戏展,游戏预计将于2016上半年首测。

公司网址:http://www.boominggames.com/

游戏官网:http://z.163.com

也可关注战意百度贴吧及微博

HR邮箱:hr@boomminggames.com




系统策划
岗位职责:   
1、协同程序、美术部门人员,进行游戏功能开发
2、分析网络游戏市场和用户的需求,设计网络游戏的各种系统和功能
3、能够制作和利用相关开发文档、系统功能文档,与其他部门进行沟通
4、能够理解和具体化客户或者主策的设计构想,完成游戏的细节化设计
5、根据游戏设计意图和规划,进行各种游戏玩法设定
6、撰写游戏相关系统策划方案。
任职条件:
1、一年以上游戏策划设计经验; 有客户端类型游戏参与经验优先
2、思维严密,富有创意,态度积极,有良好的团队意识和协作精神;
3、熟悉玩家心理,具备优秀的市场分析能力;
4、有良好的文档习惯。
数值策划
岗位职责:
1、负责配合主策完成游戏内数值系统框架的设计和搭建;
2、负责各个系统相关的数值推演、模拟和分配,并且进行数值结构创建、内容填写、测试和调整等数值管理工作;
3、负责配合其他策划同时完成数值相关设计工作,并且主要负责执行工作。
任职条件:
1、本科及以上学历;
2、三年以上相关工作经验;
3、对数值敏感,熟悉一般的数值设计方法,至少能够进行单个系统的完整数值建模和设计,能够将数值设计思想清晰表述为体验,输出详细的策划案;
4、能够进行有效的数值模拟和实践,擅长脚本和表格者尤佳;
5、具备良好的文字表达能力和逻辑能力
QA测试工程师:
岗位职责
1、负责游戏功能性、可玩性测试;
2、编写测试计划、规划详细的测试方案、编写测试用例等技术文档;
3、执行测试工作,提交测试报告。跟进游戏的功能测试进度和游戏质量;
4、对测试中发现的问题进行详细分析和准确定位,与开发人员讨论缺陷解决方案。
任职要求
1、1年以上游戏行业测试经验;
2、熟悉网络游戏测试流程及步骤,了解和熟悉目前市场上主流网络游戏;
3、具有良好的测试报告撰写习惯,能够独立进行系统功能测试等测试工作;
4、具有一定代码编写能力,可以编写自动化脚本;
5、耐心、细致、慎密的逻辑思维,善于发掘各种疏漏;
6、善于沟通交流,具备良好的团队合作精神,能够承受较强的工作压力;
游戏测试员:
岗位职责:
1) 根据公司测试计划进行游戏测试;
2) 针对游戏测试结果提交测试报告;  
4) 负责游戏Bug的收集和整理工作;
5) 上级领导布置的其他工作。
任职要求:
1) 热爱网络游戏,并愿意从事网游相关工作;
2) 有多款网络游戏经验,熟悉游戏基本原理;
3) 初步了解网络游戏测试软件的理论和方法;
4) 热爱软件测试工作,能胜任重复性工作,工作细致认真,有耐心;
5) 具备良好的学习能力和质疑习惯,良好的团队合作意识,强烈的责任心和积极主动的工作态度,较强的沟通能力和表达能力。
UI设计师
岗位职责
1、  负责游戏中的UI、Icon的设计与制作                    
2、  根据游戏表现的需求进行交互设计,用户体验设计
任职资格:
1、  具有相当扎实的美术功底,审美较高,有较强的手绘与创意设计能力;
2、  对色彩有深刻的把握力、设计风格简洁大方、有独到的创意视点;
3、  有良好的团队合作精神、沟通技巧和敬业精神;
4、  热爱游戏,对游戏操作有自己的看法和理解,充分理解以用户为中心的游戏界面设计,具备一定的人机交互学、设计心理学知识;
5、  能独立完成软件界面、图标的设计。
平面美术:
岗位职责:
1、  负责PC和移动端线上设计,广告,海报,专题页面的设计和制作;
2、  负责公司网站的设计、改版等;
3、  配合完成线下的活动相关宣传品的美工设计;
4、  负责游戏中的UI、Icon的设计与制作
5、  游戏项目中的一些图片制作,优化,完善
岗位要求:
1、  对网页布局有相当的设计、规划能力,能准确把握网站整体风格和色彩的设计;
2、  精通Photoshop 、CorelDraw、AI等设计软件,对图片渲染和视觉效果有较好认识;
3、  有一定的传统美术基础,有手绘能力的优先;
4、  善于与人沟通、理解力强,具备较好的团队协作能力;
场景原画
岗位职责:
1、  负责游戏场景的概念设计,完成整体气氛元素概念把控
2、  负责游戏内符合既定标准的场景的原画绘制工作
3、  其他与美术设计相关的工作
任职资格:
1、  具有相当扎实的美术功底,审美较高,优秀的绘画设计与创意设计能力;
2、  具有优异的造型能力,色彩感觉好,空间想象力和环境设计能力强,光影感觉良好。
3、  具备扎实的美术基础与良好的手绘能力
4、  有良好的团队合作精神、沟通技巧和敬业精神;
5、  擅长写实风格的绘画创作
角色原画
岗位职责
1、独立完成游戏中角色的设计和绘制,
2、配合主美的美术要求,完成原画创意设定。
3.、和3D美术进行协作,完成3D角色调整。
职位要求 :
1、美术或相关专业毕业;
2、手绘功底强,并能熟练运用各类平面设计制作软件,如:Photoshop;
3、良好的团队合作精神,沟通意识好,积极乐观向上的工作态度,勇于接受挑战的精神
4、有游戏从业经验者优先录取。
5、擅长写实风格的绘画创作
次时代3D场景
岗位职责:
1、  负责游戏内的建筑模型和贴图的制作;
2、  负责游戏内植被模型和贴图的制作;
3、  负责游戏内场景杂物模型和贴图的制作。
4、  按照项目进度按时按质完成制作;
5、  负责项目内场景制作的风格指导与技术支持;
任职要求:
1、一年以上次时代3D场景制作经验;对次时代游戏的3D模型制作有深刻的理解
2、能独立负责3D项目各类场景的制作、贴图的绘制及3D的灯光运用;
3、能熟练使用3DMAX、photoshop、Zbush,等相关设计软件;
4、有较好执行力和学习能力,有一定团队合作意识;
5、投资简历时请提供具代表性之个人设计作品
次时代3D角色
岗位职责:
1、根据原画设定制作3D人物模型;
2、能独立负责一个角色的完整的模型制作、UV分解、贴图绘制;
3、与原画、动作及特效人员沟通并准确实现项目模型需求;
任职资格:
1、一年以上次时代3D角色制作经验;对次时代游戏的3D模型制作有深刻的理解
2、熟练使用3DMAX/MAYA/Photoshop,熟练使用手绘板绘制贴图,造型能力强;
3、具有团队合作精神,做事认真负责,有较好的沟通和协调能力;
客户端程序员
岗位职责:
1、使用游戏引擎和脚本实现游戏客户端相应功能
2、制作和改善相关的工具, 为策划和美术提供相应的技术支持
3、遵守代码规范, 以及开发文档的编写及维护
任职资格:
1、计算机相关专业,本科及以上学历;
2、掌握C++,良好的编程风格和习惯
3、熟悉游戏相关的算法, 数学和物理知识
4、热爱游戏制作、具备认真积极负责的工作态度
5、良好团队意识和沟通能力, 较强的逻辑思维和独立解决问题能力,以及一定的抗压能力
服务器端程序
岗位职责:
1、使用游戏引擎,脚本实现游戏服务端相应功能
2、制作和改善相关的工具, 为策划和运维提供相应的技术支持
3、遵守代码规范, 以及开发文档的编写维护
任职资格:
1、精通Unix/Windows环境下的C/C++编程语言
2、熟悉脚本语言lua
3、熟悉tcp/ip网络编程, 数据库编程,游戏相关的算法, 知识
4、良好团队意识和沟通能力, 较强的逻辑思维和独立解决问题能力,以及一定的抗压能力
5、热爱游戏,熟悉网游的基本系统跟玩法,注重游戏细节跟交互的不断完善
游戏UI工程师

职位描述:

1. 一年以上ActionScript 3开发经验;精通ActionScript;

2. 熟悉Lua或者C#等编程语言;
3. 有良好的面向对象的编程习惯,熟悉常用设计模式;
4. 熟悉使用Flash CS,根据UI设计师提供的设计图能实现flash界面
5. 有正确及丰富的游戏经验。

6. 强烈的责任心和团队合作能力,性格开朗,善于沟通,良好的学习能力,逻辑思维能力并且敢于创新和接受挑战,能够在一定压力下工作;

特效:
岗位职责:
1、根据项目的进度需求,设计并制作游戏中角色的技能、场景、界面等的特殊效果;
2、根据项目的需求,完成上传工作,并跟进确保所制作的效果在游戏中的表现力。

任职资格:
1、具备较高的审美眼光,对颜色和节奏有一定的掌控能力;
2、有丰富的游戏特效制作经验,熟悉各种游戏风格中的特效的制作;
3、有完整的项目研发经验,熟悉特效制作规范,资源控制等方面的事物者优先;
4、思维灵活,有主动设计能力,能根据策划案,在满足功能需求的前提下设计出富有节奏感,形态健壮的特效;
5、熟悉ps、3dmax、AE等相关软件的使用,具备至少一款以上3d特效编辑器的使用经验。
6、有UE4或unity引擎工作经验者优先。

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