大事件 24小时在线求教>>>>>>>提提大家的看法 

2009-05-03 12:06 发布

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游戏中的循环的火焰动画及水流制作与实现方法!/ n" P: |4 m, t6 W: y# [ . I- w# z5 w* J! K5 D4 M [ 1 _* Y6 H( h: |6 ]: m: f- Q 这几天一直在研究循环动画的制作方法.像固定的物体,如人,动物等都好实现循环动画制作.在二维游戏中或三维中,想制作循环的动态的火焰动画,如烧着火的火堆等.但火的形态真的是好难控制,相同的关键键的处的火焰形态也百态各异.复制首尾动画关键帧也是如此.首尾形态根本无法控制一样形态,所以一循环播放.就会产生跳动,不是很自然的循环着火 不能很好的无缝循环 愿各位热心的行家给予指教.这几天实在是想的头都痛了.好几十天也解决不了.实在没有办法,来请教各位前辈们了.; ?0 [3 j' g& T% M& b. M 还有就是像溪水的流动也是同样如此.好难控制 我的QQ: 285568453 手机15900968803 24小时在线 求教. 有仇不报不算差 有恩不报是人渣5 C- J/ @2 C0 p# k ; \$ Q, n! _$ A; J7 _: c+ ]4 q高手可以留QQ 和其他联系的方式 先谢谢 大家有空进来看 麻烦大家了
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全部评论4

  • jiuddd
    jiuddd 2009-5-3 12:07:00

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    我听别人说 会用到语言编辑 ; }) I& _& @: w c7 p- P
  • 跑车
    跑车 2009-5-3 12:09:00

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    以前我们做特效的时候,用的是渲染好的序列帧贴图,进行循环播放。现在的引擎很多可以直接用3D特效来实现了。
  • jiuddd
    jiuddd 2009-5-3 12:44:00

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    谢谢 楼上的大虾 给的宝贵的意见 1 X1 T7 B* [8 @9 c/ n 楼上的大虾 可不可以把QQ 留下 我是做影视特效希望以后大家多多指教7 ^# ^7 R) m2 b ?5 B8 X 真不好意思 向你提要求要QQ 呵呵 ! } v0 z* y: j% n
  • vicdenext
    vicdenext 2009-5-5 17:11:00

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    循环的方法,先导出序列图,接着输入Premiere中,把序列图分两层,添加滤镜cross什么(具体哪个忘记了)就可以了,完了再导出

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