本帖最后由 午时科技 于 2014-8-14 15:22 编辑 午时科技公司项目 经过1个多月的奋斗终于基本完成了一个DEMO发上来给大家分享一下制作过程中遇到的困难 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!望轻喷!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 人员配置:5名美术1名组长 用时:1个半月 实现功能:模型、材质、植被、电梯、自动开关灯、自定义角色、水流、可以驾驶汽车、摄像机等; 在这个DEMO的制作过程中说实在的遇到了很多困难,下面给大家分享一下 插件安装篇: CE3文件夹下 TOOLS文件夹内有各个3D软件的插件,我们选择的是MAX, 打开CryMaxTools见下图 双击打开这个EXE文件 直接输入C 这个EXE文件会将CE3的插件自动的安装如你的MAX内见下图 当打开MAX会出现这个东东直接点击SAVE(保存) Code
是代码的保存地 Editor
是引擎内的Editor保存地 Game
是模型贴图动画等所有你制作的东西保存地 Tools
是所有的插件 GAME文件夹内如下图: Animations:动画存放地Levels:层存放地Libs:FG存放地Materials:材质球存放地Objects:模型存放地Textures:贴图存放地Videos:视频存放地以下是CE3自带的模型贴图等文件可以通过解压缩文件解压出来查看 模型 贴图导入篇: 每个物件由虚拟体、模型、碰撞、材质球 4部分组成父子关系 是碰撞连模型、模型连虚拟体、并且碰撞要给相应的材质球模型要个CE3的材质球 材质球需要加载一个多维子材质并且子材质内需要改变成crytekshader 并且将其正确的保存到CE3的材质球文件夹内即可,(见上文件夹分析) 材质球篇: 材质球的导出方法: 首先创建多维子材质将多维子材质的每个材质更改成CRYTEK的standerd(材质球)如果是用MAX默认的材质球是无法导出的这一点切记 材质球内有非常多的设置 可以调节出各种不同的材质,具体细节就不细说了 网上有很多相关的教程和帖子 植被笔刷篇: 自定义角色篇: 首先从MAX导出一个角色到CE3本教程展示导出一个蒙皮集合体skinned geometry到sandbox3的基本流程在本教程中场景中需要有:几何体,骨骼、动作。在Max内将骨骼的IK父子关系链接好或者直接拖一个BIP骨骼、之后就开始蒙皮,将骨骼很好的蒙皮 在这之后就可以导出了,先将CGF改变成CHR之后加载模型以及你之前的skeleton_character点击导出,就会导出一个CHR的模型文件以及骨骼信息文件了。 点击OPEN加载你之前的skeleton_character骨骼信息文件之后点击NEW 新建一个层,将你的模型文件加载进来就可以形成一个新的角色文件了 可以驾驶的汽车篇: 首先在MAX内建立汽车的模型、并将模型 碰撞 虚拟体的父子关系链接好这里需要注意的是 模型不能超过10W面 材质球不能超过14个(理论上应该是18W面 32个材质球 但当时如何都有问题,就没有深入研究,估计是XML文件的问题)这里还需要注意的是要将轮胎分离开4个单独的模型并且Y轴要冲车头, 之后加载导出模型
之后打开CE3 点击Entity 拖出来一辆悍马, (HMMWV)
之后在
内打开Vehicle Editor 之后点击红框内 替换掉CGA模型 将你之前的导出的CGA模型替换过来最后再将贴图贴上就OK了在这个过程中一定要注意MAX的父子关系的链接正确 以及轮胎的Y轴正确 并且材质球以及面数都不能超过特定的范围不然导进CE3是没法动的 只能放在那看 摄像机篇: 摄像机在这里拖出来 打开track view (工具栏上的VIEW—open viewpane---track view ) 这里可以将摄像机加载进来打动画 这样你就可以录制自己想要的视频了 并且在这里还能加入很多滤镜,比如淡入淡出、色彩较色等 大家对那个篇章有兴趣可以在论坛里留言之后小弟会详细的写该篇的教程。如有高手请不吝赐教。 |
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2014-11-17
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2014-08-07
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全部评论11
现在看着稍微有点乱
之前在编辑的时候,插入图片遇到较多的问题,我会尽量在调整格式,请继续关注哦~~~
这是基于游戏开发手法,定制的一款房地产售楼系统。实时交付性以及人物全自由视角的方式,带入感很强哦
5000多的笔记本能跑30多帧
这是主机游戏用的引擎,又不是给你电脑玩的,现在的主机有多牛b你知道吗?