次表面散射(Sub-Surface Scattering),简称3S,主要用于模拟不完全透明材质内部表现出来的一种真实光影特效。我们知道,当灯光照射到玻璃或清澈的液体表面时,灯光会穿透这些介质,FR的3S效果可用来模拟灯光进入介质内部后发生的散射。最典型的就是一根点亮的蜡烛,仔细观察你会发现在烛光的照耀下,蜡烛靠近火焰的那端显出的半透明效果。实际上,3S的最大用处之一在于表现灯光照射下的人的皮肤。 FR的3S选项位于FR高级材质中,也就是说只有使用fR:Advanced材质,才能在FR渲染器中表现次表面散射的效果。如图 下面先简单介绍一下各参数的含义: Absorption:吸收,此参数控制被介质物体重吸收的散射光线的速度。较高的取值意味着散射光线被介质吸收的较快,结果导致介质显得更稠密。简单的说就是当光线进入介质后,会发生散射,它基于吸收参数值向前传播。如果取值较低,光线就可以继续向前,但如果取值较高的话,光线可能来不及传播,就被介质吸收了,不可能向前传播。如图 |
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2007-07-14
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2007-07-11
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2007-06-23
全部评论5
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zhigu 2007-2-1 12:26:00
3、打开材质编辑器,选中一空白材质球,命名为“3S-box”,使用fR:高级材质,漫反射颜色设为RGB:180、40、5。展开“次表面散射”选项,勾选“Enable”,Absorption Filter颜色设置与漫反射颜色一致,其它参数设置如图,除此其它参数采用默认。材质设置完后,赋给BOX物体。如图
4、选中另一空白小球,命名为“cahu”,使用fR:玻璃材质,简单设置相关参数,赋给茶壶。如图
5、选中泛光灯,进入修改器面板,设置finalRender hoton参数。如图6、打开“渲染场景对话框”,指定当前渲染器为“finalRender Stage-1”。
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Anisotropy:各项异性,与3ds max标准材质里的各项异性含义大同小异。注意当参数值设置为100时,你可能看不到3S特效。如图
Multiplier:倍增器,调节次表面散射的强度。如图