3d 女魔法师 制作过程 不定期更新 4月22日更新 

2014-04-18 17:27 发布

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本帖最后由 xiufuzhe 于 2014-4-22 16:19 编辑

两年多没有发新作品了  原画是百度上找的  制作过程也会陆续更新  这里感谢为我提出宝贵意见的朋友们


第一部分

zb的分组功能建模


首先将基础模型平滑2级,然后用遮罩画出形状


ctrl+shift+d复制出新模型

Tool---visibility 中点hidept


在点Tool---geometry---modify topology  del hidden


就得到



在点Tool---geometry---edgeloop-panel loops  thickeness是厚度  polish是平滑度)这里厚度设薄 平滑度默认




得到后适当调整



然后GoZ3dmax拓扑


在拓扑好的基础上挤出模型如图


GoZzbrush进行分组

在点Tool—polygroupsgroups by normals 如图  它会根据法线角度自动分组不过有的时候会不准要手动调整一下 打开线框显示分组成功是就会图中的样子


卡线

在点Tool---geometry--crease-crease pg


然后平滑  

如果用3dmax卡出这种类似效果需要用更多的线







422日更新


今天我想讲一下我在制作过程中犯比较严重的错误就是用zb合并物体时忘点uv保持按钮然后导致uv丢失




避免合并时uv丢失的方法


这里以zb4r6为例


zb制作过程里难免要对多个对象进行合并不过这里注意了如果那些模型已经展过UV一定要点


Tool----SubTool----Mergeuv  如图




然后在点MergeVisible(其他几个合并选项更具个人情况使用)


其中weld是焊接


MergeDown是向下合并


MergeSimilar是合并类似



检查合并后是否有uv

进入Tool----UV Map 中如图

uv
还在


没有uv





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