给出一些Vray技术常用术语的解释 

2007-01-30 10:02 发布

2557 1 0
给出一些Vray技术常用术语的解释

开始研究VRAY渲染器了,今天给出一些教程中经常会有人提到的常用术语以及缩写的简介,供大家以及自己共勉.
   注释:EN-英文全称
           CN-中文名称
           EP-注释

AA:EN-Antialiasing
     CN-抗锯齿
     EP:用有灰度的象素值去平滑锯齿形边缘的出现,以减小混叠效果的可见性的处理技巧,简单说来就是让物体显示的时候更加平滑

DOF:EN-Depth of Field
        CN-景深效果
        EP:景深就是对焦的范围,它能决定是把背景模糊化突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景.(我自己喜欢用PS的DOF PRO 3做,很棒的,呵呵)

DR:EN-Distributed Rendering
      CN-分布式渲染
       EP:其实就是多机渲染,可以让多台电脑联机同时渲染一张或是一段动画

GI:EN-Global illumination
    CN-全局照明
    EP:一种渲染算法,一般照片级的图片渲染都包含该种算法.在渲染的过程中它不但计算直接的光照,同时会计算由直接光照产生的间接光照.简单的说这种算法模拟了现实世界种的光线是如何照亮物体的.

HDRI:EN-High Dynamic Range Imaging
         CN-高动态范围图象
         EP:HDRI是一种亮度范围非常广的图象,它比其他格式的图象有着更大亮度的数据储存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或者16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境种的照明信息,因此我们可以使用这种图象来"照明"场景.由很多HDRI文件是全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射.这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含360度范围场景的普通图象,属于LOW-Dynamic Range Radiance Image,它并不带有光照信息.高动态范围图象的文件格式为:.hdr

IES:EN-Illuminating Engineering.Society
      CN-照明工程协会或光域网分布文件标准格式(Web Distribution)
      EP:光域网,大家都见过,只是不不知道而已.广域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式.不同的灯,在空气中发散的方式是不一样的.比如手电筒会发射一个光束,还有一些壁灯,台灯,他们发射出的光,又是另外一种形状,这种形状不同的光,就是由于灯自身的特性不同.那些不同形状图案就是光域网造成的.之所以会有不同的图案,是因为每个灯在出厂的时候,厂商对每个灯都指定了不同的光域网.而我们在三维软件中,如果给灯光指定一个特定的文件,就可以产生与现实生活相同的效果,这种特殊的文件,标准格式就是.IES

IR:EN-Irradiance Map
    CN-发光贴图
    EP:它是Vray四种全局照明引擎中的一种

LC:EN-Light Cache
     CN-灯光缓存
     EP:它是Vray四种全局照明引擎中的另外一种,且是由Chaos Group(Vray)自主开发的

LWF:EN-Linear Workflow
        CN-线性工作流程
        EP:现在很热门的话题.简单说就是一个让你的显示器,3DsMax,材质颜色,材质贴图导入,Vray,渲染输出,PS等工作都在同一个线性空间上的工作流程,这样可以避免因为工作环境不同使预想的颜色,亮度等发生偏差.

MO:EN-Motion Blur
      CN-运动模糊
      EP:因为物体运动而产生的模糊效果

PPT:EN-Progressive Path Tracing
       CN-渐进跟踪路径
       EP:PPT是LC四种渲染模式中的一种.简单的说这种渲染方式是把Primary Glngine和Secondary Glengine都设置为Light Cache.并将LC模式设置为Progressive Path Tracing,然后开始渲染直到达到你想要的效果.虽然这种渲染方式比较耗时,但是渲染效果很好.

QMC:EN-Quasi-Monte Carlo
         CN-准蒙特卡罗采样器
         EP:可以说是VR的核心,贯穿VR的每一种"模糊"评估中--抗锯齿,景深,间接照明,面积灯光,模糊反射,模糊折射,半透明,运动模糊等等.QMC采样一般用于确定获取什么样的样本,最终,哪些样本被光线追踪.

VFB:EN-Vray Frame Buffer
        CN-Vray帧缓冲窗口
        EP:Vray自带的帧缓冲窗口,比MAX默认的帧缓冲窗口功能更强大.

TA的作品 TA的主页
B Color Smilies

全部评论1

  • flind
    flind 2009-6-4 00:14:00

    回复:给出一些Vray技术常用术语的解释

你可能喜欢

给出一些Vray技术常用术语的解释 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表