场景转策划的策划新人一枚,寻一公司,求带求教育~!优先西安地区 

2013-09-06 16:29 发布

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基本资料
应聘职位:游戏策划
姓名:苏琪年龄:20  游戏工作经验:一年半以上户籍所在地:山西目前居住地:陕西西安
手机:18192131917Email:suqi940318@163.com目前情况:在职
个人介绍
¨  梦想参与制作世界级的优秀游戏作品,暴雪公司是我所崇拜的优秀游戏公司。
¨  比较早熟,因为提早步入社会,所以适应能力很强。有良好沟通及团队合作能力。可以快速的融入团队,人缘好
¨  非常热爱游戏行业。爱好体验各种类型游戏。
¨  喜欢看各类型的书籍,小说、风土人情、历史等。爱好广泛,喜欢了解涉猎各种不同类型的知识。
¨  清楚game798.com" target="_blank" class="relatedlink">游戏美术制作流程,有参与制作过宣传片,及影视后期片头片尾的制作。在游戏公司工作期间多次负责编写技术制作流程等文档,有较强的逻辑性。在影视后期工作中多次以优秀的策划文案,得到同事及客户的认可。
工作及项目经验
西安畅跃软件科技有限公司  关卡策划 2013/06 -- 现在
工作描述:
1:使用Office丶PS等软件制作提交关卡策划案,场景平面图,场景规划,怪物设计,怪物动作设计,场景特效需求文档等。
2:使用unity搭建所通过的关卡策划案,将关卡策划案转换为成品状态的游戏场景。
晶锐互娱网络技术有限公司3D场景  2011/10 -- 2013/05                    
工作描述:
根据原画制作3D模型,及贴图绘制。
责任描述:
在不同的时期负责的工作不同。
先后负责过:
1、3D模型的制作及贴图绘制
2、根据程序需求对内部项目圣人传的资源进行优化整合拆分
3、参与制作玄月项目。负责地图的整体进度,任务分配,资源审核筛选。(此为外部项目)
4、参与制作外包手游,停车游戏。
5、内部游戏测试反馈,体验报告
6、圣人传项目总结
7、公司自主开发引擎在场景制作过程中的问题反馈
项目经验
项目简介洞穴大冒险2  2013/06 -- 2013/至今
责任描述:1:负责制作关卡策划案,以策划案为基准制作关卡的平面图,氛围参考等。
2:为设计的地图设定怪物、怪物的行为方式动作等。
3:根据关卡策划案列出场景特效需求。
4:使用Uinty还原出整个关卡。
项目描述:该项目为第一人称固定视角的射击类游戏。画面风格为写实类3D次时代。制作的为街机上的游戏。使用的引擎为Unity.
项目简介圣人传2011/10 -- 2013/03
圣人传为3D,固定视角RPG类型游戏。先后改版多次。
项目初期美术风格为写实风格。玩法基本与正常RPG类型游戏相同。亮点是武器系统为可升级法宝,可进行合成,升级,强化等。技能也依赖于法宝,人物本身是没有技能的,一个角色可以装备两把不同的法宝。根据不同的法宝搭配会出现各种不同类型的近战角色及远程角色,或者混合角色。
第一次改版是美术风格进行改版,更改为手绘偏写实风格。玩法等没有改变。美术资源翻新,及部分地图重新设计制作。
第二次改版是美术风格变为纯手绘风格,玩法更改为RTS+RPG类型的复合游戏。即即时战略加角色扮演。去除掉之前所制作的大部分地图,保留部分地图当副本地图使用,主地图为类似于LOL、DOTA等对战类型游戏的地图,保留武器系统。游戏开始对战的方式类似于LOL的方式,为自动匹配。除此之外,同LOL一样为双角色等级制度。玩家等级和对战开始后当局游戏等级。增加各种英雄,没有天赋系统。升级所增加的技能点用于升级英雄的技能等级。注:此技能等级属于增加技能在进入对战游戏前的技能基本数值。假设技能A的初始数值为50.在对战游戏外的状态下,升级为2级。数值为100。那么在进入游戏后技能A在1级的情况下的数值就会更改为100,然后你在当局游戏中升级之后又可以继续升级此技能在当局游戏中的等级,增加杀伤力。
玩家可以同一般的RPG游戏一样,为角色穿戴装备。此装备为增加角色的初始各属性数值。具体情况同上述技能情况一样。在对战外穿戴装备后,会在开始当局对战前。提升你所使用的当前角色的人物基本属性。假设你在游戏外穿戴各属性+50的装备,那么你使用你可以使用的任意英雄进入对战后,该英雄的各属性就会增加50。然后你在当局游戏中通过战斗等合成的装备等增加的属性会在这个基础上继续增加。当然当局战斗中获得的道具等只在当局战斗中有效。
副本系统的基本情况是和对战系统是一样的。不同的是通过下副本可以获得更好的各属性的装备及武器系统中的法宝。
此项目使用引擎为合作公司自主研发的引擎,引擎研发进度缓慢,历时三年引擎开发也没有太大的进展。 美术制作的资源在进入引擎后得不到明显的效果优化及提升。在现任组长来之前,美术制作没有系统的流程,致使旧资源模型面数较高。贴图得不到明显优化。在有了明确的制作流程规定时,新资源与旧资源质量相差较大,在游戏中的可视效果也不统一。致使游戏画面好次不一,统一性、可看性及耐看性下降。项目属于合作项目。合作公司名为绿谷(地处西安)。两边公司的场景组得不到及时的沟通。致使资源在引擎中经常发生重名、被覆盖等一系列问题。新老资源混为一滩,程序也很难进行优化。导致客户端庞大,游戏运行占用大量资源,出现卡帧,跳帧等画面不流畅的问题。在第二次改版出了测试版本后,此项目就不了了之,再也没有进行后续的制作。
项目总结:在项目开发初期,没有良好的规划及统筹。开发中期修改多次版本。程序,策划,美术。在出现问题后没有第一时间去解决问题,而是踢皮球,推卸责任。没有人愿意站出来承担责任,出现问题后问题没有及时得到解决,然后问题越积越多。致使项目最后不了了之。
项目简介玄月项目(外包)2012/11 -- 2013/4
为成都某公司制作3D场景地图,共制作4张地图,此外包算是内包。此游戏使用引擎与上述圣人传是同样的引擎。制作流程在套用圣人传项目的制作流程的基础上,以优化及公用为主,每张地图贴图及模型总量控制的极其低,因为此项目为双端游戏,客户端+页游。在有圣人传两年的制作经验为基础的前提下,此项目制作的很顺利。
项目总结:游戏画面整体为手绘偏多。视觉效果良好,在以资源优化及公用为前提的情况下,制作流程短,节约开发成本。
项目简介手游—泊车达人(外包)2013/2/22 -- 2013/3/15
为某公司制作手游3D场景地图,共制作5张地图,为外包。制作范围包括,根据原画制作3D模型,贴图。及辅景。将文件放入Unity,添加灯光等制作最终效果。提交整张完整地图。
项目总结:在第一次接触手游项目的情况下。于很短的时间内完成地图制作及Unity引擎中添加灯光等完成最终效果。极大的加强了个人水平能力。
俊青文化传媒影视后期2011/04 -- 2011/09                 
工作描述:
主要负责后期的包装及原创片头片尾的设计、策划。另负责婚礼MV、企业宣传片的校色,剪辑。及部分平面设计。
项目经验2011/04 -- 2011/09
责任描述:
负责项目的包装、剪辑、校色及配音
项目简介1:个人传记
属于个人成长纪实,讲述了一个普通人的的创业经历。主角为无限极客户经理,陈女士。
项目简介2:紫峰一号
为南京的高端商务会所制作宣传片,属于企业宣传片。
清美动漫材质师2010/06 -- 2011/04              
工作描述:
学校属于半教学半工作的模式,教学方式采用的是工作教育模式,在一年的时间内从CG动漫的故事设定到后期合成都有教学及班级项目的制作。
项目经验 2010/06 -- 2011/04
苍蝇危机
责任描述:
独立负责一个场景的建模、材质灯光。另外负责整个项目中部分场景道具模型,道具绑定、材质贴图、动画的制作。
项目简介:
属于电影改编的原创动画。主要是拿MAYA软件来进行制作的,也有部分是拿AE、Premiere等影视后期制作软件制作的。
教育背景
太原清美动漫,     培训       2010/06 -- 2011/04    中专
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