南京唯晶诚纳游戏美术中高端技术人员 

2013-08-01 11:32 发布

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“南京唯晶信息科技有限公司”为上海唯晶信息科技有限公司下设子公司,2004年在南京成立分公司以来,一直致力于game798.com" target="_blank" class="relatedlink">游戏美术研发工作。参与了众多国际高水准的游戏开发以及以“唯晶科技”为自主品牌研发的多个项目,并于2010年1月正式由分公司变更为子公司。目前“南京唯晶”的游戏美术研发团队在岗人数已经超过150人。

“唯晶科技”继承了前身“风雷时代”公司的优良传统,不断拓展,近年来已发展成为中国规模最大的以游戏研发为主的企业之一,无论是在网络游戏的合作开发与定制领域,还是美术外包领域都具有竞争优势,获得诸多国际知名厂商的信赖与好评。
唯晶科技拥有大量资深的程序人才、美术人才、游戏策划人才、音乐音效人才等,其中大部分资深人员的游戏开发经验都超过十五年。唯晶科技在中国的上海、南京、台湾均设有子公司。
整合来自中国地区的不同区域、不同文化、不同经历的开发人才及经验,唯晶科技建立了具备竞争力的成本体系和规模化的优势,并以其成熟的人力资源配置与丰富的合作经验,大力拓展国际化发展策略。唯晶科技在2006年、2007年分别两次获得来自美国Intel、香港汇丰银行、日本大和证券投资部NIF SMBC等投资商共超过千万美元的风险投资,并且还荣获“2007德勤中国高成长50强企业”中第四名,亚洲高成长第十名。
公司主要作品:
《小力失踪事件》、《圣女之歌》系列、《天方夜谭》、《超女世界》、《战斗足球》、《天关战记》、《参天律》
公司沿革:
2000年7月 成立[风雷时代股份有限公司],并在南京与上海设立分公司,正式成为唯晶的前身。
2001年   原创作品《小力失踪事件》获得当年台湾游戏界的最高荣誉:GameStar游戏之星-年度突破奖。
2002年    原创作品《圣女之歌:人鱼的新娘》发行,创下大中华区游戏市场月销售NO.1的记录。这年,我司成为大中华地区第一家获得索尼电脑娱乐(SCE)PS2开发执照的公司。
2003年6月   风雷时代正式更名为[唯晶科技],总部设立于上海。
2004年7月  原创单机产品《圣女之歌Ⅱ》,荣获GameStar最佳美术设计奖、最佳配乐音效奖、最佳动画奖。
2007年      荣获德勤中国区高科技高成长50强第四名,亚太高科技、高成长亚洲区500强第十名。
2009年9月  获得ISO9001国际质量管理认证。
2011年     入选Red Herring亚洲创新百强企业。
2013年1月     原创作品《参天律》开始在台湾封闭内测。6月份正式内测。
2013年5月    原创作品,移动终端游戏《第一偶像》大陆内测。


联系方式

联系电话:025-84651255-8585
应聘邮箱:hr_nj@winkingworks.com
*请应聘时将作品及简历一并投至hr_nj@winkingworks.com邮箱,并注明应聘的职位,没有作品不受理!
*人才绿色通道:若你有两年以上同行业工作经验,可以直接将个人简历及作品通过人才绿色通道发给我们,邮箱hr_green@winkingworks.com

公司网站:http://www.winkingworks.com
地    址:南京市应天大街388号南京晨光厂1865创意产业园A11栋东
邮政编码:210000
联 系 人:刘小姐

3D动作美术设计师
岗位职责:
1. 负责游戏中人物、雕像、动物、怪兽等角色的动作设计与制作;
2. 能够独立完成角色游戏模型的骨骼架设及skin/Physique蒙皮;
3. 能够独立为游戏中的主角和怪物设计制作流畅的2D/3D角色动画。
任职资格:
1. 2年以上的3D动作设计经验,美术相关专业毕业者尤佳,
2. 熟悉Maya或Max CS、MotionBuilder等计算机绘图软件;
3. 具有扎实的传统动画基础和良好的动作制作能力;
4. 对动作优劣,具有较系统的判别能力;
5. 具有较强的动作表现能力/观察力/想象力
6. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团 队合作精神

资深3D动作美术设计师
岗位职责:
1.负责3D游戏动作项目的试做及并负责项目管理工作;
2. 负责项目品质的把控和项目进度的把控;
3. 协助团队内部成员技能的培养和提升。
任职资格:
1. 5年以上的3D动作设计经验,美术相关专业毕业者尤佳,
2. 熟悉Maya或Max CS、MotionBuilder等计算机绘图软件;
3. 具有扎实的传统动画基础和良好的动作制作能力;
4. 具有一定的游戏外包项目测试经验和成功经历;
5. 具有一定的项目管理能力和团队管理能力;
6. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团 队合作精神;

美术监制(3D动作)
岗位职责:
1.负责3D游戏动作项目的试做及并负责项目管理工作;
2. 同时负责多个项目品质的把控和项目进度的把控;
3. 协助团队内部成员技能的培养和提升。
4、协助进行项目管理和制作团队的沟通工作。
任职资格:
1. 5年以上的3D动作设计经验,美术相关专业毕业者尤佳,
2. 熟悉Maya或Max CS、MotionBuilder等计算机绘图软件;
3. 具有扎实的传统动画基础和良好的动作制作能力;
4. 具有一定的游戏外包项目测试经验和成功经历;
5. 具有一定的项目管理能力和团队管理能力;
6. 具有较强的沟通协调能力和团队管理能力,并在技术上有很深的造诣;





3D场景美术设计师

岗位职责:
1. 负责游戏中建筑物、雕塑、植物、物品、地表贴图等类别的制作;
任职资格:
1. 2年以上的场景美术设计经验,美术相关专业毕业者尤佳;
2. 熟悉Maya或Max、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件;
3. 具有多种风格的控制能力;
4. 具有扎实的美术基础与良好的手绘能力;
5.热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团 队合作精神;

资深3D场景美术设计师

岗位职责
1、负责3D游戏场景项目的试做及并负责项目管理工作;
2. 负责项目品质的把控和项目进度的把控;
3. 协助团队内部成员技能的培养和提升。
任职资格:
1. 5年以上的3D场景设计经验,美术相关专业毕业者尤佳,
2. 熟悉Maya或Max CS、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件;
3. 具有扎实的传统绘画基础和良好的场景设计能力;
4. 具有一定的游戏外包项目测试经验和成功经历;
5. 具有一定的项目管理能力和团队管理能力;
6. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团 队合作精神;


美术监制(3D场景)

岗位职责
1、        负责3D游戏场景项目的试做及并负责项目管理工作;
2、        负责项目品质的把控和项目进度的把控;
3、        协助团队内部成员技能的培养和提升。
4、        协助进行项目管理和制作团队的沟通工作。
任职资格:
1. 5年以上的3D场景设计经验,美术相关专业毕业者尤佳,
2. 熟悉Maya或Max CS、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件;
3. 具有扎实的传统绘画基础和良好的场景设计能力;
4. 具有一定的游戏外包项目测试经验和成功经历;
5. 具有一定的项目管理能力和团队管理能力;
6. 具有较强的沟通协调能力和团队管理能力,并在技术上有很深的造诣;






3D角色美术设计师

岗位职责:
1. 主要负责游戏中人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作;
2. 制作游戏中武器、生活用器、一般对象等物件。
任职资格:
1. 2年以上的3D角色美术设计经验,美术相关专业毕业者尤佳;
2. 熟悉Maya或Max、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件;
3. 对多种风格的人物、动物和怪兽制作有良好的掌握度;
4. 具有扎实的美术基础与良好的手绘能力。

资深3D角色美术设计师
岗位职责
1、负责3D游戏角色项目的试做及并负责项目管理工作;
2. 负责项目品质的把控和项目进度的把控;
3. 协助团队内部成员技能的培养和提升。
任职资格:
1. 5年以上的3D角色美术设计经验,美术相关专业毕业者尤佳,
2. 熟悉Maya或Max CS、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件;
3. 具有扎实的传统绘画基础和良好的角色设计能力;
4. 具有一定的游戏外包项目测试经验和成功经历;
5. 具有一定的项目管理能力和团队管理能力;
6. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团 队合作精神;

美术监制(3D角色)
岗位职责
1、        负责3D游戏角色项目的试做及并负责项目管理工作;
2、        负责项目品质的把控和项目进度的把控;
3、        协助团队内部成员技能的培养和提升。
4、        协助进行项目管理和制作团队的沟通工作。
任职资格:
1. 5年以上的3D角色美术设计经验,美术相关专业毕业者尤佳,
2. 熟悉Maya或Max CS、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件;
3. 具有扎实的传统绘画基础和良好的角色设计能力;
4. 具有一定的游戏外包项目测试经验和成功经历;
5. 具有一定的项目管理能力和团队管理能力;
6. 具有较强的沟通协调能力和团队管理能力,并在技术上有很深的造诣;


资深角色原画
岗位职责:
1.负责游戏中的NPC、怪物、装备、时装、坐骑、宠物等角色的设计与完稿;
2.负责游戏中的武器、道具等物件的设计与完稿。
任职资格:
1. 5年以上的原画设计经验,熟悉Photoshop、Painter等的计算机绘图软件;
2. 善于把握多种风格的角色设定;
3. 对发型和服饰设计有良好的理解认知;
4. 对于游戏的美术制作有高度的热诚;
5. 具有扎实的美术基础与良好的手绘能力;
6. 对于团队合作与组织运作有高度的认同感与良好的适应性。

资深场景原画
岗位职责
1.场景概念设计与大地图、怪区、副本、补给点等场景的设计与完成稿。
2.负责游戏中建筑物、生活用品、一般对象和植物等物件的设计与完稿。
任职资格:
1. 5年以上的原画设计经验,熟悉Photoshop、Painter等的计算机绘图软件;
2. 善于把握多种风格的场景设定;
3. 对于游戏的美术制作有高度的热诚;
4. 具有扎实的美术基础与良好的手绘能力;
5. 对于团队合作与组织运作有高度的认同感与良好的适应性。

助理艺术总监(3D场景)
岗位职责
1.        负责整个3D场景制作团队技术指导和品质把控工作;
2.        参与重大项目的试做和项目管理工作;
3.        协助团队内部人才培养和技术提升工作。
任职资格:
1. 8年以上的3D场景美术设计经验,美术相关专业毕业者尤佳,
2. 熟悉Maya或Max CS、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件;
3. 具有扎实的传统动画基础和良好的场景设计能力;
4. 具有丰富的游戏外包项目测试经验和成功经历;
5. 具有丰富的项目管理能力和团队管理能力;
6. 具有较强的沟通协调能力和团队管理能力,并在技术上有很深的造诣;

助理艺术总监(3D角色)
岗位职责
1、        负责整个3D角色制作团队技术指导和品质把控工作;
2、        参与重大项目的试做和项目管理工作;
3、        协助团队内部人才培养和技术提升工作。
任职资格:
1. 8年以上的3D角色美术设计经验,美术相关专业毕业者尤佳,
2. 熟悉Maya或Max CS、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件;
3. 具有扎实的传统动画基础和良好的角色设计能力;
4. 具有丰富的游戏外包项目测试经验和成功经历;
5. 具有丰富的项目管理能力和团队管理能力;
6. 具有较强的沟通协调能力和团队管理能力,并在技术上有很深的造诣;

助理艺术总监(3D动作)
岗位职责
1、        负责整个3D动作制作团队技术指导和品质把控工作;
2、        参与重大项目的试做和项目管理工作;
3、        协助团队内部人才培养和技术提升工作。
任职资格:
1. 8年以上的3D动作美术设计经验,美术相关专业毕业者尤佳,
2. 熟悉Maya或Max CS、MotionBuilder等计算机绘图软件;
3. 具有扎实的传统动画基础和良好的动作制作能力;
4. 具有丰富的游戏外包项目测试经验和成功经历;
5. 具有丰富的项目管理能力和团队管理能力;
6. 具有较强的沟通协调能力和团队管理能力,并在技术上有很深的造诣;

项目总监
岗位职责
1.        负责项目团队的人力调配和项目进度控制;
2.        负责项目协调与沟通;
3.        负责项目品质的把控和交期管理。
任职资格:
1. 8年以上的游戏行业项目管理经验,具有丰富的3D美术专业经验,
2. 具有丰富的游戏外包项目项目管理经验和成功经历;
3. 具有丰富的项目管理能力和团队管理能力;
4. 具有较强的沟通协调能力和团队管理能力,并在技术上有很深的造诣;
5、具有良好的中英文沟通和表达能力;

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