苏州麦卡软件有限公司诚聘动作设计师、场景建模师、特效师、场景原画师、UI设计师等 

2013-05-23 11:09 发布

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苏州麦卡软件有限公司(简称麦卡软件)成立于2010 年,位于风景秀丽,文化底蕴深厚的江南名城——苏州太仓,隶属文化创意领域及软件开发领域新型IT 公司,研发并运用国内外最先进的软件技术开发业务,致力于成为苏州地区乃至江苏省国内最大的民营企业软件研发中心,创造出拥有自己强大研发团队的创业创新型集团企业。产品业务覆盖PC 游戏、手机游戏、企业信息化软件等多领域,是一家以研发为主,销售为辅的创业创新型企业。现有员工200 余人,其中专业技术人员150 多人,2011 年安家于太仓市大学科技园。公司官网www.mc916.net  游戏运营平台www.mc916.com


招聘岗位:3D动作设计师、场景建模师、特效师、场景原画师、UI设计师,待遇优厚,各种培训发展机会,灵活的调薪机制,各种节假日福利、生日福利,年终奖等,有意者可将简历和作品发至214120870@qq.com

3D动作设计师任职要求:
1、熟练掌握3D MAX骨骼系统和CS系统,能建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重;
2、对于人物、动物的肢体、表情语言、节奏等有敏感的理解,能够表现流畅自然的动画效果;
3、熟练掌握人体结构和各种类型的动物形体动作,能制作角色模型;
4、能手动调游戏中常见的动作类型;
5、能承受较大的工作压力,并对工作认真负责;
6、有1年以上游戏行业工作经验;
具体职责:
1.负责3D角色与各类怪物的动作设计与制作,达到流畅、合理、创新。
2.使用3D MAX进行角色骨胳的绑定,能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画。
3.协助完成资源入库工作,配合完成动作制作及程序实现。
备注:待遇优厚,各种培训发展机会,各种节假日福利,生日福利,年终奖等,有意者可将简历和作品发至214120870@qq.cm

场景建模师任职要求:
1.美术相关专业毕业,具备一定的美术素养;熟练运用3DMAX和Photoshop等相关软件;                                          
2.有较好的空间造型能力和手绘能力,熟悉游戏低模制作;         
3.擅长卡漫风格贴图绘制;                                    
4.良好的沟通能力和团队合作精神,能主动沟通及配合项目工作。
具体职责:
1.负责游戏场景中小道具和中低难度建筑物的制作;                 
2.负责武器及相关方面的制作

3D特效师任职要求:
1.美术相关专业毕业,具备一定的美术素养;熟练运用3DMAX、Photoshop等相关软件;                                          
2.具备良好手绘特效材质的能力,运用MAX制作特效。                                 
3.能制作场景特效和高中低难度的技能特效,节奏感好,设计能力极佳                             
4.良好的沟通能力和团队合作精神,能主动沟通及配合项目工作。
具体职责:
1.负责场景中特效和人物怪物技能的制作                                       
2.负责引擎中武器和特效的匹配

场景原画师任职要求:
1、大专以上学历,美术相关专业,有一年以上游戏场景设计经验;
2、熟练使用PAINTER、PHOTOSHOP等软件绘制软件;较好的美术基础,手绘能力较强,造型能力强,有整体场景的规划掌控能力,对中式、欧式建筑、物件结构和自然环境等有深刻的认识,对色彩及光影深有研究;
3、乐于创新、善于沟通、有责任感、能承受工作压力、强烈的责任心、团队合作精神和认真好学的工作态度;
4、热爱游戏行业,对游戏本身有一定程度的了解,有自己对游戏场景设计独特的见解和思路,有创作激情与灵感。
具体要求:
1、游戏场景的概念设计,包括总体风格、布局、色调的把握,游戏场景气氛、地图的规划;
2、对中国古典、欧式建筑等多种游戏风格场景插画设计和绘制的把握;
3、场景物件的设计、绘制和细化,图标道具的设计和制作。

UI设计师任职要求:
1、美术设计或相关专业毕业;
2、良好的职业和个人素养,有团队精神责任心,追求卓越,擅长沟通;
3、有丰富的设计思想,对用户界面所涉及到的人机交互、操作逻辑、美观的整体设计有深刻的理解;
4、具备较强的学习能力、熟悉使用Photoshop等相关设计软件、熟练使用FLASH软件者优先
5、1年以上游戏UI相关工作经验、具有多风格UI设计经验者优先
6、能承受一定的工作压力;
具体职责:
1、游戏内功能界面、一级界面及子界面设计制作;
2、游戏内主界面、登陆界面、选人界面等重要界面的风格设计制作
3、游戏中一些图标、图素、按钮的绘制切分
4、UI拆分、将各类细化后的界面元素切分保存
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