本帖最后由 δ弥κ留 于 2013-5-9 09:22 编辑 在现在的招聘中,看到很多都要求有工作经验的,其原因是怕培养出来的员工跳槽,这种公司一般都是没前途的。 大家都知道的一种心理叫雏鸟情节,如果肯带新人,待遇又不错的话新人大部分是不会跳槽的。 跳槽无非两种原因,升值加薪; 如果一个公司有完美的规章制度,类似盛大的,让员工自己看到自己离升职加薪的距离。 什么时候给员工晋升和加薪,原来是上司或者人事部门说了算,现在是‘经验值’说了算。”她说,只要你是真正优秀的人才,就能在这个制度下脱颖而出,这在行业内独一无二。 ”盛大高级副总裁张燕梅解释说。盛大内部员工介绍说,经验值区分为“时间经验值”和“项目经验值”两部分,前者就像游戏里面一般的打怪升级,只要不犯错误,经验值就随着时间的推移自然增长;而后者就如同游戏里面的“做任务”、“做副本”一样,以项目为单位拿到更多的经验值。 “这一方面加强了员工的责任意识,另外也鼓励他们充分发挥自己的才能,参与项目越多,对公司贡献越大,他们的经验值增长也就越快。”张燕梅表示。 他们会为之不断奋斗努力,更不会轻易地离开公司, 从这点看这就是他们能成为大公司的原因,希望其他公司看了之后,能有所触动。 |
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2013-05-21
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2013-05-08
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全部评论16
公司是以盈利为目的的,只要员工能给公司创造价值,一般来说公司都会给相应比例的薪资回报,少数不正经的公司除外。
同是新人,很有可能一个已经成为正式员工并且工资节节攀升,而另一个可能还在学习的过程中,这个与自己的勤奋,学习能力以及交流沟通能力有关,大部分新人没有社会阅历在第一个岗位上需要较长的时间才能从一个学习者转变成一个工作人员的心态。很多新人觉得自己花了与其他人同样的时间想获得差不多的待遇,这个是不现实的。
如果要新人做一个角色修修改改可能会用出2周-3周时间,并且品质不高,但如果一个有工作经验的人可能3-5天就可以出一个效果不错的角色模型。
如果这个有经验的人现在的待遇是8000,也就是一个月他能完成5-8个完成度较高的角色,(1000元-1600元一个)而新人如果工资按2000算(算低吧,很多新人不乐意)只能完成2-3个低品质的角色(666元-1000元一个)
而除去这个之外,公司的福利、水电、房租、器材等等这一切其实用的和有经验的人是一样多。这样算的话就可以明白为什么大多数公司宁愿高薪挖高手,不愿意低薪找新人了。
公司需要让老员工去带新人,如果什么都不懂的或者只懂皮毛的新人让他做高品质的东西起码要磨练半年以上,一个新人最起码要分掉一个老人四分之一的时间去带。而且这半年只能做小道具或简单物品,如果做角色或场景很有可能会把游戏的整体品质拉下来,而新员工一般都沉不住气,在2-3个月之后很多新人的思想就会起变化,开始自信心膨胀,认为自己已经很牛了,并且感觉公司对新员工的不重视,甚至会有怨言,这个对公司的发展是极其不利的。这样新人就开始了懵懂的跳槽,而并不是公司对新人不好才跳的槽。
过了2-3年后大部分的制作者反倒会觉得自己做的不够好,看的好的东西多了之后才会明白什么是制作模型(技术),什么是制作角色(艺术)开始谦虚,。
我个人希望能有更多的优秀公司愿意并接收新人参与工作,而新人心态一定要放好,不要抱怨工资开的低,因为本身对公司创造的财富并不多。要明白前期自己是在学习。
也许我说的并不对也不客观,希望其他朋友再补充。。。
山寨肉鸟不会飞 安能摧眉折腰事权贵
不说专业技能 光是在工作态度上新人就和专业人员有着巨大的差异
肯努力肯学习的踏实新人很多公司是求之不得的 价格不高还很有潜力 培养出来后基本会是核心 但这样的人太少太少了
经验值这个东西还是很抽象的 不是你在团队里呆的越久经历的项目越多 你的贡献就会越多的
就像很多人可以问问自己 过去一年 自己是技能更进步了 态度更专业了 效率更高了 承担的责任更多了 还是仅仅就多了一年入行时间而已