原作者:fallrain0 U+ S; k. K3 b" |* w 作者博客:http://blog.sina.com.cn/u/2879121264 作者微博:http://weibo.com/u/2879121264 写这个教程之前,我先说一下,以前我学东西都马马虎虎,居然不知道用流体来驱动粒子,直到有一次看到鱼哥的一篇博文里的这个技术,用流体来驱动粒子,而且还是那么的好用。 下面先截几张图看看: 6 R R5 l9 x) j& E 好了,现在我们开始制作这个效果吧。& F* L7 c |) a# d( X 原理:我是用一个pTorus作为流体发射器,然后给一个volumeAxis场,做好一定的形态后,用流体来驱动粒子。。。首先我们建一个模型,随便你,但你用的这个模型也会影响到你之后粒子的形态,我用的是如下图:4 D8 p6 G0 A2 A4 b 然后创建流体,用这个物体作为流体发射器,表面发射:0 ^3 o. r- Y6 v , e- Y9 Y2 z/ W 由于我们做的光效是由无到有的过程,所以我把流体发射器密度属性上key了个动画: ' W5 F( @7 o/ ^, W+ r. P6 K8 J 流体的属性参数:$ r+ S& T9 s' R) f9 `, L 3 T5 Q2 X& `6 \. X4 F) S * {6 @ j! e+ g5 W8 J: Z 3 J( J* [* N5 N swirl和noise的key帧参数:2 ?! N6 u S% \. R& P2 r+ R5 ^% {, W 3 p# d5 {( _) p7 v5 r4 E6 ] 继续流体的参数: 9 O9 t+ R$ _5 h- @ 0 S0 g" v) B* U. {4 s& d 最后再把质量调一下,阴影打开就行了:, c+ x3 Z% x8 d" g & J6 m; O3 ^% I 然后建立个地面,与流体碰撞,这样便于模拟,播放一下,看到流体是这样的:4 P& ]1 c# d, a( K F& A4 H4 y9 w 这个与那个效果好像不太一样,接着我们再加个漩涡场就好了,给流体添加一个volumeAxisField,把场的大小Magnitude做个动画:$ y; v2 a$ f3 s) q% K- ^# n 场的其他参数如下: 8 s0 ?6 c9 K. l; X( s C 之后再播放动画,流体就变成这个样子了: s2 F1 H5 c4 h) t! f3 Z 流体的形态大致就这样了,因为我们主要体现的是粒子,只要流体有那个形态就行了,流体的一些参数你也可以根据你个人而定,这些都不是死东西' D ~2 T. r& m$ _ 接着我们就开始制作粒子部分了,我们还用之前的那个模型发射粒子,这样也好更匹配,用表面发射粒子,把粒子发射器key个帧:5 m# K. |! O) _ 9 M$ r2 c u* h. m( L, E( h 粒子属性参数: 首先Conserve 属性调为0,这样粒子能更好的受流体的驱动,而不会去抗拒, 生命值的的key帧属性:( W( s, ^! q$ q# M" ` ; [9 S0 I2 e# J 然后在每粒子属性面板,点击下面的color为其添加每物体属性,因为我这个之前添加过,所以是灰色的,你们那个就可以添加的:1 y, p! C7 A3 K U p 同样的方法,在Opacity上也添加每粒子透明度: 然后调节这两个属性的参数,粒子类型我们就选择Streak: 4 p" J' U" R0 r' V Opacity: 粒子参数也就这样了,最后很重要的一步,就是用流体驱动粒子,把流体和粒子建立连接,打开windows下的动力学连接: % M8 x& v. K& |; [# o 把粒子和流体连接: 8 ^( z a& V8 B0 L, A 好了,所有的操作都完成了,现在播放动画是这样的: 7 R- a# u* Q) b2 X* G 里面有不足之处,还望谅解... |
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2012-03-02
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全部评论6
我表示,我做出来的渲染出来的好丑