原作者:fallrain: c+ a& F. l% L 作者博客:http://blog.sina.com.cn/u/28791212642 w; \) t5 `9 l; n, W! r $ t" |+ T$ @8 ^ 作者微博:http://weibo.com/u/2879121264 J7 s* a# k7 E' l2 f( [( a 4 R, i: d* r: i8 M9 G- Z6 m 写这个教程之前,我先说一下,以前我学东西都马马虎虎,居然不知道用流体来驱动粒子,直到有一次看到鱼哥的一篇博文里的这个技术,用流体来驱动粒子,而且还是那么的好用。 下面先截几张图看看: ! l9 P& \" C; q+ b, O, W 4 l$ M6 `2 o: J2 m9 p/ v& T 好了,现在我们开始制作这个效果吧。9 S5 u" c9 B0 [+ C4 k, d2 P 原理:我是用一个pTorus作为流体发射器,然后给一个volumeAxis场,做好一定的形态后,用流体来驱动粒子。。。首先我们建一个模型,随便你,但你用的这个模型也会影响到你之后粒子的形态,我用的是如下图:, X+ V( ?' q: i" V! k, ?7 g4 l然后创建流体,用这个物体作为流体发射器,表面发射: 由于我们做的光效是由无到有的过程,所以我把流体发射器密度属性上key了个动画: / t, ` i- y, L: h( ? 流体的属性参数: swirl和noise的key帧参数: * z) L3 M4 y: K5 ^ V 继续流体的参数: 最后再把质量调一下,阴影打开就行了:2 v: G) P0 g0 T( e0 V# T g3 u7 W7 I. r+ c2 ` 然后建立个地面,与流体碰撞,这样便于模拟,播放一下,看到流体是这样的: 这个与那个效果好像不太一样,接着我们再加个漩涡场就好了,给流体添加一个volumeAxisField,把场的大小Magnitude做个动画:" {' d, P5 a$ G5 l: I- g 场的其他参数如下:2 B" V1 u+ X1 c$ @1 s7 m2 r6 z 之后再播放动画,流体就变成这个样子了:7 e( C0 K+ M; E" w: F& D $ r& g) L9 E4 F6 N, @# d6 R% D6 k" I- _ 流体的形态大致就这样了,因为我们主要体现的是粒子,只要流体有那个形态就行了,流体的一些参数你也可以根据你个人而定,这些都不是死东西, ~4 A D! T. Q8 A s 接着我们就开始制作粒子部分了,我们还用之前的那个模型发射粒子,这样也好更匹配,用表面发射粒子,把粒子发射器key个帧:* H! I1 i5 J! L# f6 @8 G2 Q 粒子属性参数: 首先Conserve 属性调为0,这样粒子能更好的受流体的驱动,而不会去抗拒,' e1 a: N5 s1 E- A# ]* M, @" W 8 a8 v% J4 {- i' z 生命值的的key帧属性: 然后在每粒子属性面板,点击下面的color为其添加每物体属性,因为我这个之前添加过,所以是灰色的,你们那个就可以添加的: W2 n# @: E( ]" K/ O; _ * a- Q4 a o; ^: n6 u 同样的方法,在Opacity上也添加每粒子透明度: 5 l' L6 s. p9 v 然后调节这两个属性的参数,粒子类型我们就选择Streak:# y+ z2 K5 J0 @3 O/ d7 s6 a ; f; Z6 n4 _- x; T; q' o Opacity: 7 B+ d0 }* G* O1 z" x( G 粒子参数也就这样了,最后很重要的一步,就是用流体驱动粒子,把流体和粒子建立连接,打开windows下的动力学连接:+ [ j7 P' w5 _& L9 F/ y " S$ l& u) u' F6 x& n 把粒子和流体连接: 0 _3 n& k/ E* p9 s5 R! E7 |& R 好了,所有的操作都完成了,现在播放动画是这样的: 里面有不足之处,还望谅解... |
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2012-03-02
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全部评论6
我表示,我做出来的渲染出来的好丑