小女子是自己喜欢game798.com" target="_blank" class="relatedlink">游戏美术才入的这行业,我现在上海的一家网游公司做3D场景,工作顺利,已经有一年工作经验了. 刚学3D美术时就愿望自己将来能做那种TV游戏,后来找工作时就进了网游公司. 有人说网游赚钱手绘是王道,网游好,次世代公司累加班多,女的受不了,还说次世代公司也不是光做次世代什么都接,而且角色和场景是分 开 的, 不能可一方面提高? 还有人说次世代公司才是牛的,什么大作,高清晰画面,网游要象单机学习 游戏的未来就是次世代? 我个人也担心换风格会不会很难? 谁可以帮我分析一下,我要不要转 小女子在这里跪谢了``````````````````````````` |
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jonyjia 2009-5-8 19:45:00
回复:有谁喜欢公司的风格
话多了点。。。最后补充一句,如果楼主要追求技术上的长进,那么游戏外包公司的3D美工技术含量的确要比国内的一些网游公司高,工作量的确不低,但是反过来想,对于个人的成长速度也是不一样的,我个人是把工作和加班当作磨练自己技术的磨刀石,所以心态很重要,毕竟你的付出和回报是成正比的,高效率的美工和新手的差距就在技术和速度上,还有就是风格的问题,我想尝试下不同风格的工作也未尝不可,毕竟如果拿游戏美术当艺术来说的话,那么艺术在很多方面是相通的,当然前提是自己必须清楚自己最擅长是哪方面,以一个主要的方向做为自己努力的目标,不要怕吃苦,毕竟现在最大的资本就是年轻。
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