次时代三国角色巫师贾诩 春手工打造,贴图还是符合国内大部分的此时代研发需求,欧美的除外,感兴趣的友人可以一一起探究下, 个人觉得剑灵的比较适合借鉴,冷暖色非常好,大部分的材质区分的冷暖色彩也相当出彩, 材质颗粒不许要太多颗粒,细节多的饿地方 颗粒一定要少。保持材质结构的连贯明显,反之就会和花,燥, 关于贴图的使用总结了写经验和想法,能机会也搞下视频什么的,做个分享,, 高摸主要是个体力活,就怕你说累, 这里的金属全是基于3D 软件建模型,卡线,关于金属的卡线 ,我推荐战争机器的高摸卡线方法,两根中间卡一根拉低,,交界的位置要有个凹槽, 虚实的结合要在高摸上体现,明白点就是明显出彩和虚话的地方区分开,,最简单的方法就是表层做厚,里层做薄 ,比如甲片不可能做的厚过包边,等等,,方法是很多的,,要善于总结归纳。。。 这里是我的群欢迎来骚扰加入:china游戏设计师 61656397 活跃下气氛,网聚人的力量 |
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全部评论16
我截图勒,有说明
虽然还不全懂 但是感谢lLZ 辛苦发图解答 赞一个~~~