教堂纹理贴图教程 

2013-03-13 10:18 发布

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各位好。这次我想要和大家分享我这幅作品中关于教堂的纹理处理方法。注意:只是针对纹理贴图和合成阶段。前期的建模等不会涉及到。原始的模型我是借用Marko Dabrovic of RNA Studio的作品。
首先我要确定灯光和镜头位置。在素材库中很快找到了一些比较符合教堂建筑的纹理样式。
在材质面板中。我选择了一个锈迹样式的材质球。墙壁部分我使用的是上图中墙壁02的纹理。支柱我使用的是墙壁01的纹理。幸运的是我在素材库中找到了完美的凹凸贴图。并且它是无缝的。




我将所有纹理都插入到相应的材质属性中。然后将它们都应用于场景模型上。
在渲染的时候我发现一个问题。由于UV的原因导致立柱的纹理有些许变形。但这个问题在Max中处理起来很麻烦。所以我决定在后期合成的时候再进行修改。
再次渲染的时候使用的是2400*1800的分辨率。花费了大概15分钟。然后我保存结果导入到PS中进行后期处理。
合成的第一阶段当然就是修改这些画面中的错误。我使用的是PS中的印章工具。将周围的像素进行拷贝盖印。
然后我开始加强暗部和亮部的对比。使用锐化滤镜来进行细节加强。

新建一个图层。在上面添加了一些噪点效果。调整不透明度使其和画面更加融合。这是非常有效切快捷的增加画面细节感的方法。
下面是我添加了暖色调的效果。希望这个简介的教程可以给你们带来灵感。感谢各位的观看!!

B Color Smilies

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