宇宙大帝 

2013-01-28 16:04 发布

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HI 各位好。Clinton Felker在这里带给各位我的作品“宇宙大帝”的制作过程。我一直都想要绘制一些我童年所喜爱的卡通形象作为悼念。而图中这幅宇宙大帝就是我这系列作品的第一幅。而我想要将它们尽量绘制出更高的分辨率和精致度。因为我想要将他们打印出来并且挂在我的工作室中。
在这个教程中。我将演示我是如何通过2D和3D软件进行绘制的。由于这并不是个给客户的商业作品。没有截稿日期的问题所以我可以在绘制过程中进行一些实验性的尝试。我想要在画面中显示大帝的巨大结构和强大的能量。于是我选择了低视角的仰视作为镜头。然后我开始对它进行草稿的设定。使用平笔勾勒一些粗狂的色块。然后再进行外形细节的刻画。
然后我将它进行了些许的放大并且更加仔细的绘制了线稿。然后我翻转了我的画布来检查场景的透视关系是否合理。
然后我在线稿下面新建了一层。将角色的范围进行纯色的填充。这样可以快速的将它分离出来方便后期的调整。
我使用不同灰度的颜色开始塑造立体的光影效果。这个阶段我只使用了标准的圆角笔刷。
接下来就到了纹理阶段。以电影变形金刚为基础。我找到了很多画面截图。于是我找到了一些很好的纹理可以使用。由于之前线稿的完成度比较高。在贴材质的时候提供了很大的便利。



注意不同的图层混合模式形成的不同效果。
使用相同的方法。将全身都铺满材质后的效果。
现在对于角色来说我已经做得很深入了。现在我需要重新审视一下整体画面效果。关于角色的定位是它不止能够摧毁某一颗星球。就算是太阳系也不在话下。画面中它将两只手分别放在两颗已经死掉的星球上。坐在已经耗尽能量的石化的恒星太阳上。它是如此强大以至于它可以创造自己的重力。以至于所有的碎片都环绕在它的周围。
我使用3dsMax来制作它的宝座。从前面的草稿可以看出。对于透视方面我的手绘功底并不是很强。所以总是不够合理。我并不太喜欢现在的视角走向。由于一开始我的偷懒导致由此出现的问题我必须再回头解决。相比重新调节我的绘制部分。我打算通过模型的方式看能否带给我什么不同的结果。再次提到由于这并不是一副商业作品。所以我有机会进行更多的尝试。
如你所见我的建模技巧并不是很好。所以我尽量找到一个合适的状态来方便我在它上面继续进行绘制。


然后我开始迅速的在渲染结果上进行绘制来检查这样的方式能不能达到我预想的效果。然后我决定继续以这个为基础上进行画面的完成。

我根据一开始的设定进行了一些简单的贴图布置。通过之前的方式贴了机械纹理然后再绘制出光影关系。


我将原稿上的头部进行了复制。调整了大小还匹配新的身体结构。并且开始添加颜色。


以下三幅图分别是原稿、模型部分和后期绘制结合的效果变化。


现在要着手处理背景环境了。因为我想要按时它是有自身的重力。所以我要绘制一些星球的碎片围绕在它周围。


现在整体画面看来我觉得很不错。接下来我就可以稍微放松一下慢慢处理细节部分。使用标准的圆形笔刷绘制碎片和一些表浮在空气中的尘埃。


OK现在我的作品就完成了。过程对我来说非常有趣。尽管我我在途中做了一次重复的工作。但这确实为我上了很好的一课。并且发现了自身的一些不好的习惯。感谢各位的观看。希望能对各位有所帮助。!

B Color Smilies

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