【MCG翻译教程】母亲节礼物 

2013-01-07 16:27 发布

【概念稿】

各位好。这幅作品是我为朋友的杂志所制作的一张封面图。设计的灵感来自于“母亲节”。而且这恰好也是这个杂志的第一个纪念日。除此之外。都是允许我自由创作的。鉴于这是一本读者类型众多的杂志。所以我打算设计一个能给大家都带来共鸣的封面。我想要一个温柔的平和的气氛图。所以我开始考虑如何为一个怀孕的女人找到最合适的状态表现。她本身也是一个类似于婴儿在子宫内的姿势。周围环境也是混沌不明的像一个保护罩似的地方。接下来我开始将头发和衣着进行确定。使其看起来就想是漂浮在水里面。而外界才是空气环境。快速确定草图之后我就开始进行3D建模了。



【模型和雕刻】

我在MAYA中制作了一个比较卡通的头部为了在粗模阶段节省更多时间。身体部分我是用原来一个旧的模型直接改动而成的。UV贴图我进行了很基础的编辑。没有太多特别的地方。使用Maya的UV tool就可以完成。Mudbox是一个非常便捷有效的摆POSE工具。但对于这个角色我希望有一个更加舒适的动作表现。所以我使用了骨骼工具来慢慢调整。同时我也简单的为皮肤材质做了些初期设置。权重方面我并不需要太多考虑。因为我会在后面进行更加细致的调整。我将它以obj格式导入Mudbox中。



在Mudbox中的第一件事就是将动作调整得更加合理。我想要一个软泥塑的质感。所以我使用Wax tool进行柔和雕刻。我将模型提高一个细分程度以便于更好的体现姿势和面部表情。耳朵、鼻孔和指甲部分需要提升到5个细分度才能达到更好的结构体现。因为我需要输出很大的分辨率和很高的质量。


衣服的雕刻使用的是默认的标准笔刷。注意不同位置的褶皱变化。裙摆部分是在Maya中进行建模的。使用nCloth系统将平面进行变形调整。再根据角色的动作进行衔接。当然这个阶段肯定不会是我最终想要的效果。所以我只是提取了其中的两帧进行复制再调节。导入Mudbox中使用Grab笔刷和处理衣服时使用的笔刷配合进行最终调整。





在Maya中我已经确定好摄像机的位置了。这也便于我确定最终的布料和头发的状态。同样的步骤也适用于头发的处理。首先在Maya中创建线段来作为引导。然后挤压出最基本的立体结构。随后导入Mudbox中进行细节雕刻。



【材质】

角色的材质很简单。全部是在Mudbox中完成的。我将每个地方都渲染了OCC闭塞层。身体部分我使用了带有皮肤颜色的材质。绘制了面部结构和妆容。裙子的材质也是如此。头发部分我做了一些试验和调整。一开始我想要给头发加一些复杂材质。但这样都会将视线分散而注意不到肚子的位置。所以我最终还是决定使用平铺颜色的方式。颜色方面偏向于蓝紫色。这是一个男女都可以接受的颜色。而且对于背景来看我也觉得比较适合。



【灯光和材质】

由于视线点在女人的腹部。所以我第一盏灯光放在左侧上方的位置。 半径值加大以便于产生更加柔和的阴影追踪效果和衰竭。然后我使用一些其他的灯光用来照亮环境(面光源)。强度较小。背光用来营造阴影轮廓。最后一盏点光源放置在腹部右侧用来营造发光效果。所有灯光有开启二次衰减和追踪阴影属性。皮肤我使用的是3S材质。我还增加了一些图层用来创造高光和反射效果。衣服的材质是Blinn 。最终渲染尺寸为4000*6000 使用Mental Ray。注意开启FG。





【后期合成】

背景部分我是在PS中添加的。我使用了带有颜色的云层图片。利用白色的笔刷手动绘制光线投射的效果。加上稍微蓝色的模糊笔刷增加气氛。我渲染了一个景深层用来拉大前后关系。最后我添加了一些尘埃、光斑、气泡和一些雾效。然后我进行了一些颜色和对比的调整。




【总结】

尽管完稿时间很紧张。但这幅作品还是带给了我很多感触和想法。在这上面我工作了两个晚上。虽然期间各种修改和删减。但始终追求的是角色的自然表现、灯光和合成效果。

以下就是我最终效果图了。感谢各位的观看。希望各位能够喜欢!!

B Color Smilies

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