威利斯吉普车模型贴图材质教程(材质篇) 

2012-12-26 16:11 发布

2342 2 0

作者:小步CG


前言:

   本教程面向对3ds max和PS有一定了解的读者。本教程介绍了一个完整的模型的制作:分UV以及绘制贴图和VRAY材质的大体制作过程以及简单的合成。希望对初学者能有一定的帮助,如果高手对此实例有更好的建议欢迎批评指导,我将万分感谢。如有疑问可加我的群83833526进行讨论。我的邮箱地址mxb7291008@126.com


3上材质

这里完工后剩下的基本都是在3ds max里面进行的操作了。

现在我们回到3ds max2011 这里渲染用到VRAY2.0。需要单独安装

首先我们打开VRAY渲染器如图。



然后进行简单的设置,这里就不介绍为什么要这么设置,




然后我们需要打一盏灯,这里直接使用vray太阳,如图打一个太阳,数值和角度如图



--------------------------------------------------华丽的分割线-------------------------------------------------





准备工作完成,接下来开始材质的制作。首先我们把之前做的贴图给附到模型上去。

首先我们上主体的材质,首先这个车的材质斗篷的材质和车体是不一样的,所以我们采用多维子材质车体ID为1斗篷ID为2。贴图的图层顺序如图所示。



然后我们来调车体和斗篷的材质

如图



然后进行渲染测试



这个拆UV的部分基本就是这样,剩下的东西都是不需要拆UV的自动UV即可。



材质贴图调节如下。


车头盖调完以后我们开始制作车头灯的材质,材质图如下。其实这里的灯外壳和小灯的外壳已经可以使用之前的车头盖材质了只不过要把UV稍微修改一下即可。如图



渲染效果如下



接下来我们需要调整车的框架材质和轮胎材质。如图



这里注意框架在现实中是一直暴露在外,所以沾上的灰尘会暴多这里直接覆盖成接近灰土白色材质。微微漏点底色即可。



大概渲染效果如下。



其余的部件的材质基本和以上类似。比如座椅什么的因为做这个项目时间有限,所以只要贴图处理的好材质稍微进行配合都能有不错的效果。然后我们加入一些附属的物品,这里其实可以加的更多,看个人时间了,你要是有一个月的话可以做的很细,但是只有几天的话这些就没办法了。



到这里这个模型基本制作完成,然后就可以根据需要做一些你需要的事,比如弄个动画,

渲个单帧什么的。

--------------------------------------------------华丽的分割线-------------------------------------------------


如果是渲单帧的话下面我简单做个简易场景



然后那我们需要选一个角度打好灯光,然后渲染参数设置好就开渲吧



最后效果出来,如果需要更细致的调节我们可以在VRAY里面渲一些层出来比如高光层,反射层,Z通道,法线层等等。然后我们再放进PS里面进行调色在这里不在细说。最后效果如下



到这里这个案例基本制作完毕,感谢大家能耐心看到这里。由于第一次制作教程多有不足请各位多多包涵,以前自学的时候总是看别人的教程,对于自己喜欢的东西想找个教程怎么也找不到甚是苦恼。虽然小弟水平有限希望对一些CG爱好者有帮助哪怕一点点。如果有疑问可以加我的QQ群83833526,期待相互交流,如果高手或者老师有更好的建议也希望您的指教在此感谢。

   

最后祝大家制作的东西都越来越好。


                                                -------小步CG

                                                     QQ363396503


B Color Smilies

全部评论2

你可能喜欢

威利斯吉普车模型贴图材质教程(材质篇) 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表