中国神话武侠策划。 

2009-04-14 00:35 发布

我不是专业的游戏策划,但是从小玩游戏到现在,对游戏有一种痴迷和狂热,这是我写的游戏策划,我是多么的希望有人可以把它做出来,如果有需要策划的游戏公司欢迎联系我。当然也希望喜欢游戏的玩家一起讨论和建议。 游戏策划就像电影剧本,剧本不好的电影画面绝美投资很大但是终将票房惨败,比如《无极》等,而好的剧本即使投资有限,画面很一般,比如《疯狂的石头》几十万的投资票房多少?!里面的主演帅么?漂亮么?比如任天堂。在所有的次世代主机中,机能最差的是WILL,但是最创新的也是WILL!如果大家玩过小时候每个人都玩过的经典踩蘑菇的最新一代《马力奥银河》,那么我想你们就知道什么叫做真正的游戏了!下面策划的游戏中,动作部分二分之一要照搬《马利傲银河》一半是我自己创新,新到什么程度?新到没有人玩过。 一没有打怪升级的游戏 打怪升级自己对着电脑点鼠标自娱自乐很无聊,。简单点说,玩游戏是为了在紧张的工作之余得到快乐,而不是花了大把的时间和金钱还要受等级和装备的折磨。所有的玩家的升级都不是靠打怪! 二 再极品的装备也不会百分之百的全区称霸。 如果有极品装备在游戏中就可以呼风唤雨那么这个游戏必然成为舍得花钱的有钱人的天下,并且对所有玩家一视同仁,所以说,用钱买极品装备取得绝对优势这种不公平事绝对不会在我策划的游戏中出现! 三情侣和铁哥们系统。 我平时看不上谁压根不会去理它,看得上谁就当铁哥们处,真正是我铁子的人都知道我啥样。这个系统,只要你有老婆,你会拉老婆一起玩,有哥们拉哥们一起玩,这也算是搞传销,不过传播的不是恐慌而是快乐。 四 装备提升系统 砸装备已经成中国免费游戏敛财的一个公开的浅规则了,这种赚钱的方法有点像开赌场,十赌九输,赢的永远是游戏装备工作室和裁缝们,输的永远是平民老百姓玩家。我的第二套装备方案系统可以百分之百风险率的提升装备并且也会游戏公司盈利。双赢的事,何乐而不为。 五 将军系统 魔兽世界的副本中,虽然讲究团队合作,但是得有一个指挥官,我的一个处了6年的铁哥们曾是一个200人公会的老大,并且成功指挥过无数副本,我得到一些启发,在我的游戏中,每场战役都有一个指挥官,指挥团队PK或者任何战役。势力战的胜利与否一是看玩家的实际操作,再很大因素就是看指挥官的决策了。指挥官得到的是指挥官经验,士兵得到的是经验值,想当指挥官就不能升级,但是可以提高军衔,所以指挥几场也得下来当当士兵,不然游戏是玩不传的。这样每个人都有做将军的机会,不过做的好不好就看他自己了~ 六 GM都在哪 GM这个词很熟悉,只是在游戏中很久没见到了。每个区必须标配一到二个GAME,由代理商出。GM没有实际装备和游戏币,是一个区只有两个的特殊人物,这样就不会出现GM私发装备影响游戏公平性的事情了,GM的职责是每到中国及外国所有的节日以及双休日的时候在游戏中搞活动,增强游戏的互动性。 七美女选拔赛 每个区每个服务器有真实的美女帅哥玩家选拔赛,所有区里前三名汇总到游戏官方网站并最后选取年终大奖。前三名可以选择去某地旅游或者巨额奖金或者做一段时间的游戏代言或者一柄全区第一无法超越的武器。这样做意图很明显,美女玩家用来吸引男性玩家,帅哥玩家用来吸引美女玩家,并且在服务器更新的时候铁杆们也有点事可做。 别说这个主意没用,去过游戏展的朋友都知道,游戏展的时候拼的不是游戏,而是美女!给第一美女的“巨额奖金”跟游戏的广告宣传费比根本不叫钱。 八游戏的互动性 我玩过所有平台的游戏,因为中国盗版的泛滥和网络游戏的泛滥,哪一款游戏做的不好都会被玩家轻易扔在一边,所以我做的游戏,一定要互动性最强!!游戏跟电影最大的区别就是有互动性,所以这也是最珍贵的!游戏做的再漂亮没有互动那还是互动艺术么?? 比如我之前就强调的跳跃攀爬系统,难道功能建筑的意义就只能是买买武器衣服买买道具么?思想太死板了! 九 陷阱和飞标系统 陷阱属于游戏互动性的范畴,打个比方,玩家A在某地做了一个陷阱,玩家B不知道,两人PK的时候掉入陷阱,那很遗憾三分之一血没了~ 这只是打个比方,陷阱可以运用的地方有很多,而作用就是增加乐趣和互动性。 飞刀系统是打破魔兽世界在战场职业相刻的突破,就是说,有的职业擅长放风筝,而被放的职业因为移动速度和攻击方式只能被放死,在环环相刻绕了一大圈子之后这个规则看是公平其实不然。 十 游戏的发财系统 对于有实力的公会和城主采取封神一样的制度,每天国库发饷银,饷银下到公会骨干将军的位置,最低额度每日三餐吃饭没问题。 驿站,城市商铺等代理,通过拍卖拿下之后可以用来做自己的商铺卖东西或者打武器收售生产材料或开饭店酒楼或者收取传送玩家的一定费用传送玩家等。 十一 游戏的盛宴系统 该灵感来自很久以前,但是怪物猎人里也有相似的系统,不过跟这个不同。 国战或者势力战临行之前,势力主会请所有上战场的兄弟吃一顿饭,根据这顿饭的价格(营养程度)决定在宴席结束之后的士兵攻击防御临时增长百分比。即是说,吃的越好,战斗离越强! 这顿饭由势力主请。在国战之后我还有相应的输赢奖罚政策,胜方还有一顿盛宴,这顿饭如果吃的足够好,所有参宴的战士统统涨一级! 十二平凡世界和仙界 在游戏了90小时之后,玩家可以选择继续呆在人界和去往仙界,在人界继续免费,去仙界需要有一张30元点卡的冲值记录。 这条很简单,中国目前没有经济实力和暴雪一样巨大成就口碑去迫使玩家花钱买点卡游戏,所以在体验了90个小时之后,如果你喜欢这款游戏一定会心甘情愿的冲值,不喜欢可以继续呆在人界或者是离开。这样一来,一些势力主和公会会选择入住更高一阶的游戏和战场,就会空出人界城主的位置留给新人。 而进入仙界,游戏才真正的刚刚开始!............ 当然,上诉所有策划只是大概说明一下我的意图和方向,很多具体的想法和策划并没有写出来,不过我相信这些具体的方案绝对都是以前没有人想过或者现在世面上的网络游戏所没有的,并且这些方案的唯一的目的只有一个,那就是做最好玩的游戏!记住,不是画面最漂亮而是最好玩的游戏!!如果哪个公司想做一款跟现今天十面上所有的网络游戏都不一样并且好玩的游戏,请联系我。 在取得联系后我会在面视的时候带一份相对详细的方案去 QQ516800034 电话15001359461
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全部评论12

  • zhongsj5
    zhongsj5 2009-4-14 00:40:00

    回复:中国神话武侠策划。

    啊 补充 如果这个真有机会可以做成游戏的话,那么我希望这个游戏的舞台,剧情,任务,副本,包括隐藏任务都可以参考《封神》《山海经》《西游记》《聊斋》《镜花缘》等中国神话传说和传统中的一些神奇的故事。 除了金庸的小说,我也很喜欢西游记和聊斋等中国以前的神话传说,并且看了很多相关的小人书连环画,感觉真的不错~
  • zhongsj5
    zhongsj5 2009-4-14 00:45:00

    回复:中国神话武侠策划。

    游戏的骑乘和仙宠 分单人仙宠和多人 一麒麟 孔雀 红牛 玄龟 白马 可乘一人 凤凰 最多可乘两人 龙太子 六人(游戏的队伍上限) 龙王(只可以由公会会长或者势力主在元宝商店购买) 最大限制十二人!
  • zhongsj5
    zhongsj5 2009-4-14 00:46:00

    回复:中国神话武侠策划。

    一移动方式 轻功 武侠和神仙应该有轻盈的移动,在达到10级以后可以学习轻功技能,跟热血江湖的60级轻功纵云梯有点像。 30级之后可以学习轻功更高阶,飞檐走壁。 释放技能之后可以仅贴墙面行走,并且比10级轻攻和正常跳跃增加贴墙或者其他物体的时间。在特定的场地和时刻会随机出现类似跑酷的动作。 60级之后增加筋斗云 西游记中悟空最经典的移动方式,很中国。学习之后可以驾驶筋斗云飞行20秒。
  • lyysl1
    lyysl1 2009-5-5 09:36:00

    回复:中国神话武侠策划。

    啥麻屁烂东西,学过策划没哦,想到哪儿写到哪儿,来条款都没分出来,策划哪些项目知道不,SB,还收费。
  • scowbing
    scowbing 2009-5-26 19:21:00

    回复:中国神话武侠策划。

    收费不厚道啊~~~
  • scowbing
    scowbing 2009-5-26 19:23:00

    回复:中国神话武侠策划。

    另外大哥,那个叫WII 还will您也太伪非了吧
  • scowbing
    scowbing 2009-5-26 19:24:00

    回复:中国神话武侠策划。

    还“马利傲”,我越看越有气
  • scowbing
    scowbing 2009-5-26 19:27:00

    回复:中国神话武侠策划。

    看完了,没人会叫你去“面视”的xcvbghrtugfjf
  • zhongsj5
    zhongsj5 2009-8-30 23:17:00

    回复 9# scowbing 的帖子

    一时大意,没有您说的那么过分吧,任天堂的玛丽我是经常玩的,至于写成什么样您感觉有意义较真么?有人叫采蘑菇,有人叫水管工,我向来不注意错别字的......
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