制作环境; ]6 X) T( J$ { ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 软件:max 2012/ s: @# F/ n$ P8 y3 J 插件:Fume FX 3.0、RayFire1.57 渲染器:VR2.3 模型:暗黑血统主角( W* f$ {5 O9 ?2 r; q) c 动作:火炬之光战士技能多做* f) ^6 i7 P9 K0 A* c% M -------------------------------------------------------------------------------------------------------------# ?' ^& B& z- {) |3 l: x ; S4 ]' _* ~. S- H/ m 资料 这个技能是我在看漫画《妖精的尾巴》时候看到了,觉得效果应该不错就试着做一下了 先看看漫画里的技能特效 ) t5 c0 x) D. K5 ~6 K% q9 K, U % O% q/ h* O; T! G s 根据漫画画了一个技能设定的原画 8 V2 I* A9 B( k+ _$ a: H ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 基本工作做完之后呢,开始进入max进行制作 ; d8 K# E6 b i' K) p, }: q( S3 ] 进入max打开已经绑定好动作的人物模型,首先制作一下人物技能手部的收光特效 (注.此特效是根据暗金收光的特效改的) % U4 g, p( }0 c- G9 O ! I \' N5 v1 R: x 3 V, L) q" q G$ ?, U% g " K' }. B/ O6 I. b0 \ 5 v* T4 _1 K' g/ O1 F: D6 T# V$ c 其他没有提到的效果都是一些简单的效果,就不在教程里题了 . {- L. W) i. ? 完成后效果为下图9 Z" @1 C. }: Z" j |
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2013-09-06
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2013-06-19
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2013-05-30
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全部评论9
最近做小测试,发现3D做出来的特效再转成动态GIF之后效果真的变渣了很多。。。。囧~~