制作环境1 b9 t7 J6 `0 |7 B$ o ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 软件:max 20121 v! k5 Z `+ l% K3 I$ E1 u 插件:Fume FX 3.0、RayFire1.57 渲染器:VR2.3 模型:暗黑血统主角 动作:火炬之光战士技能多做5 p. V- v/ d- s8 z -------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ L, Z! E) |/ |) ~% r & I, [) p9 f+ ` 资料* O4 B3 F" v4 ~ 这个技能是我在看漫画《妖精的尾巴》时候看到了,觉得效果应该不错就试着做一下了" H2 A8 Y: d( Z H5 |( l" b 先看看漫画里的技能特效 ; O% M r0 T4 X8 o% b 1 L8 G5 b$ D% q6 A6 w 根据漫画画了一个技能设定的原画0 y- _% v7 R6 d) i0 B ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 基本工作做完之后呢,开始进入max进行制作+ S5 o; O1 C5 }5 t! t 进入max打开已经绑定好动作的人物模型,首先制作一下人物技能手部的收光特效 (注.此特效是根据暗金收光的特效改的)4 e: X) I0 \4 D6 ^; Q ( I+ D7 g) u o3 { % V7 G) v$ J) H 0 S% P6 s1 D" S. P0 v) a - k% |" f* x4 M$ K. [6 F 2 `8 \3 w" \1 w/ z# @; e5 { 4 ~6 p3 h7 A/ ~7 }: ~ ( O; g3 c. }+ E, b5 q 其他没有提到的效果都是一些简单的效果,就不在教程里题了 完成后效果为下图0 R; w6 I8 t0 O1 l |
-
2013-09-06
-
2013-06-19
-
2013-05-30
TA的作品
TA的主页
你可能喜欢
全部评论9
最近做小测试,发现3D做出来的特效再转成动态GIF之后效果真的变渣了很多。。。。囧~~