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3ds Max 插件或脚本,游戏开发问题;关于biped骨骼转换为bone骨骼的插件或脚本前言: 我在游戏开发过程中,使用的游戏引擎的导出插件MD5只支持bone骨骼动画。而美术制作过程中需要的是biped骨骼动画。所每次都需要用3Dmax导处为fbx后再倒入3dmax,这样biped骨骼就变为bone骨骼了。然而这样的话,fbx会把骨骼动画塌陷为逐帧动画。我们的游戏引擎支持关键帧动画,这样的话动画文件会小很多。(希望大家帮帮忙,耽误你们一点点时间,解决一下这个问题。下面的两个问题任中解决一个,就可以了。我想要的既用Biped骨骼做动画,然后变为Bone骨骼了之后又能够保留关键帧信息。)我的联系方式:qq(330273249)邮箱(330273249@qq.com) 问题: 1、 有没有那种3dsMax的插件或是脚本能够无需导出fbx,而直接把Bipde变为bone骨骼。 2、 3dsMax里面除fbx以外,导出那种格式既可以把Biped骨骼变为Bone骨骼,又可以保留关键帧信息,而不会像fbx那样塌陷为逐帧动画。 |
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2012-11-09
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全部评论6
虽然没帮上什么忙,不过,还是谢谢楼上朋友的回答。