3dsMax 插件或脚本问题 

2012-11-09 16:09 发布

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50金币
3ds Max 插件或脚本,游戏开发问题;关于biped骨骼转换为bone骨骼的插件或脚本前言:     我在游戏开发过程中,使用的游戏引擎的导出插件MD5只支持bone骨骼动画。而美术制作过程中需要的是biped骨骼动画。所每次都需要用3Dmax导处为fbx后再倒入3dmax,这样biped骨骼就变为bone骨骼了。然而这样的话,fbx会把骨骼动画塌陷为逐帧动画。我们的游戏引擎支持关键帧动画,这样的话动画文件会小很多。(希望大家帮帮忙,耽误你们一点点时间,解决一下这个问题。下面的两个问题任中解决一个,就可以了。我想要的既用Biped骨骼做动画,然后变为Bone骨骼了之后又能够保留关键帧信息。我的联系方式:qq330273249)邮箱(330273249@qq.com
问题:
1、        有没有那种3dsMax的插件或是脚本能够无需导出fbx,而直接把Bipde变为bone骨骼。
2、        3dsMax里面除fbx以外,导出那种格式既可以把Biped骨骼变为Bone骨骼,又可以保留关键帧信息,而不会像fbx那样塌陷为逐帧动画。



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全部评论6

  • 獠牙盗贼
    獠牙盗贼 2012-11-12 09:39:47
    说实话.........不懂
  • show521818
    show521818 2012-11-12 15:40:48
    虽然没帮上什么忙,不过,还是谢谢楼上朋友的回答。
  • show521818
    show521818 2012-11-12 15:41:28
    獠牙盗贼 发表于 2012-11-12 09:39
    说实话.........不懂


    虽然没帮上什么忙,不过,还是谢谢楼上朋友的回答。

  • renyongbin
    renyongbin 2012-12-18 00:55:26
    你公司的引擎只认FBX,这有什么办法
  • 暴米花
    暴米花 2012-12-19 16:42:18
    建议修改导出插件支持bip骨骼动画
  • 咕噜.咕噜
    咕噜.咕噜 2013-3-5 15:28:31
    导出的时候别勾逐帧就行

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